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[lugaru.git] / Source / Terrain.h
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@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
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-as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
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-
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-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _TERRAIN_H_
@@ -25,7 +23,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "gamegl.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Lights.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "Texture.h"
@@ -111,7 +109,6 @@ public:
     void MakeDecalLock(int type, XYZ where, int whichx, int whichy, float size, float opacity, float rotation);
     int lineTerrain(XYZ p1, XYZ p2, XYZ *p);
     float getHeight(float pointx, float pointz);
-    float getHeightExtrude(float pointx, float pointz, float point2x, float point2z);
     float getOpacity(float pointx, float pointz);
     XYZ getLighting(float pointx, float pointz);
     XYZ getNormal(float pointx, float pointz);
@@ -126,7 +123,6 @@ public:
     void drawpatch(int whichx, int whichy, float opacity);
     void drawpatchother(int whichx, int whichy, float opacity);
     void drawpatchotherother(int whichx, int whichy, float opacity);
-    void DoLighting();
     void DoShadows();
 
     Terrain();