]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Terrain.cpp
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[lugaru.git] / Source / Terrain.cpp
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@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
@@ -20,6 +21,8 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #include "Game.h"
 #include "Terrain.h"
 #include "Objects.h"
+#include "Utils/Folders.h"
+
 extern XYZ viewer;
 extern float viewdistance;
 extern float fadestart;
@@ -34,7 +37,6 @@ extern bool decals;
 extern float blurness;
 extern float targetblurness;
 extern Objects objects;
-extern TGAImageRec texture;
 extern bool visibleloading;
 extern bool skyboxtexture;
 extern int tutoriallevel;
@@ -197,7 +199,6 @@ void Terrain::UpdateTransparency(int whichx, int whichy)
 
 void Terrain::UpdateTransparencyother(int whichx, int whichy)
 {
-    static XYZ vertex;
     static int i, j, a, b, c, d, patch_size, stepsize;
 
     patch_size = size / subdivision;
@@ -397,22 +398,20 @@ void Terrain::UpdateVertexArray(int whichx, int whichy)
 }
 
 
-bool Terrain::load(const char *fileName)
+bool Terrain::load(const std::string& fileName)
 {
     static long i, j;
     static long x, y;
     static float patch_size;
 
     float temptexdetail = texdetail;
-    //LoadTGA( fileName );
 
-    // Fixing filename so that it works with its own os
-    char * FixedFN = ConvertFileName(fileName);
+    ImageRec texture;
 
-    unsigned char fileNamep[256];
-    CopyCStringToPascal(FixedFN, fileNamep);
     //Load Image
-    upload_image( fileNamep , 0);
+    if (!load_image(Folders::getResourcePath(fileName).c_str(), texture)) {
+        return false;
+    }
 
     //Is it valid?
     if (texture.bpp > 24) {
@@ -646,7 +645,7 @@ bool Terrain::load(const char *fileName)
     patch_elements = (patch_size) * (patch_size) * 54;
     CalculateNormals();
 
-    return 1;
+    return true;
 }
 
 void Terrain::CalculateNormals()
@@ -808,7 +807,7 @@ void Terrain::drawpatchotherother(int whichx, int whichy, float opacity)
 float Terrain::getHeight(float pointx, float pointz)
 {
     static int tilex, tiley;
-    static XYZ startpoint, endpoint, intersect, triangle[3], average;
+    static XYZ startpoint, endpoint, intersect, triangle[3];
 
     pointx /= scale;
     pointz /= scale;