]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/TGALoader.cpp
Cleanning up Sprite class. More can be done, but it's already prettier.
[lugaru.git] / Source / TGALoader.cpp
index 8908282cc45af4ce9b51c6dbb1e1d3abea40013b..e09b68038c3e3dec951cd92aafe99274870c0036 100644 (file)
@@ -1,6 +1,27 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+
 /**> HEADER FILES <**/
-#include "TGALoader.h"
 #include "Game.h"
+#include "TGALoader.h"
 
 extern float texdetail;
 extern TGAImageRec texture;
@@ -14,12 +35,12 @@ extern bool LoadImage(const char * fname, TGAImageRec & tex);
 /********************> LoadTGA() <*****/
 bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
 {
-       if(visibleloading){
+       if(visibleloading) {
                loadscreencolor=1;
                pgame->LoadingScreen();
        }
 
-#ifdef WIN32
+#if !PLATFORM_MACOSX
 
        // for Windows, just use TGA loader for now
        char fileName[ 256];
@@ -264,4 +285,4 @@ TGAImageRec*        LoadTGA( char *filename )
        // Close The File
        fclose( file );
        return &texture;
-}
\ No newline at end of file
+}