]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/TGALoader.cpp
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[lugaru.git] / Source / TGALoader.cpp
index 81697d19c76f2f6dce762006fbc0c68435e69bb0..748e8e3a6a43e84eb519ad7508ccbee972382c6c 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
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-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
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+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
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 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 /**> HEADER FILES <**/
@@ -41,17 +39,6 @@ bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
     // for Windows, just use TGA loader for now
     char fileName[256];
     CopyPascalStringToC( filePath, fileName);
-    /*
-       // change extension to .TGA
-       int len = strlen( fileName);
-       if (len > 3)
-       {
-               fileName[ len - 3] = 't';
-               fileName[ len - 2] = 'g';
-               fileName[ len - 1] = 'a';
-       }
-    */
-//     return (LoadTGA( fileName) != NULL);
     return (LoadImage(fileName, texture));
 
 #else
@@ -59,42 +46,29 @@ bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
     OSStatus err;
     ComponentResult cr;
 
-    /*FSRef fsref;
-    Boolean isdir;
-    err = FSPathMakeRef((const UInt8*)filePath, &fsref, &isdir);
-    if(err)return;
-
-    FSSpec fsspec;
-    err = FSGetCatalogInfo(&fsref, kFSCatInfoNone, NULL, NULL, &fsspec, NULL);
-    if(err)return;
-    */
-
     //Boolean isdir;
     FSSpec fsspec;
-    //err = FSMakeFSSpec (0, 0, (const unsigned char*)filePath, &fsspec);
     err = FSMakeFSSpec (0, 0, filePath, &fsspec);
-    //err=FSPathMakeFSSpec((const UInt8*)filePath,&fsspec,&isdir);*/
-    if (err)return;
+    if (err)
+        return;
 
     GraphicsImportComponent gi;
     err = GetGraphicsImporterForFile(&fsspec, &gi);
-    if (err)return;
+    if (err)
+        return;
 
     Rect natbounds;
     cr = GraphicsImportGetNaturalBounds(gi, &natbounds);
 
-    //~ size_t buffersize = 4 * natbounds.bottom * natbounds.right;
-    //void* buf = malloc(buffersize);
     texture.sizeX = natbounds.right;
     texture.sizeY = natbounds.bottom;
-    /*if(hasalpha)*/
     texture.bpp = 32;
-    //if(!hasalpha)texture.bpp = 24;
 
     GWorldPtr gw;
     err = QTNewGWorldFromPtr(&gw, k32ARGBPixelFormat, &natbounds, NULL, NULL,
                              0, texture.data, 4 * natbounds.right);
-    if (err)return;
+    if (err)
+        return;
 
     cr = GraphicsImportSetGWorld(gi, gw, NULL);
 
@@ -106,41 +80,30 @@ bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
     cr = GraphicsImportDraw(gi);
 
     err = CloseComponent(gi);
-    if (err)return;
-
-    /*glTexImage2D(textureTarget, 0, GL_RGBA, natbounds.right, natbounds.top, 0,
-    GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, buf);
-    */
+    if (err)
+        return;
 
-    //free(buf);
     DisposeGWorld(gw);
 
     // Loop Through The Image Data
-    GLuint                     imageSize;                                                                      // Used To Store The Image Size When Setting Aside Ram
-    GLuint                     temp;                                                                           // Temporary Variable
-    GLuint                     bytesPerPixel;                                                                          // Temporary Variable
+    GLuint imageSize; // Used To Store The Image Size When Setting Aside Ram
+    GLuint temp; // Temporary Variable
+    GLuint bytesPerPixel; // Temporary Variable
     bytesPerPixel = texture.bpp / 8;
     imageSize = texture.sizeX * texture.sizeY * bytesPerPixel;
-    //~ int alltrans=10;
 
     for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize ); i += 4 ) {
         // Swaps The 1st And 3rd Bytes ('R'ed and 'B'lue)
-        temp = texture.data[i];                                        // Temporarily Store The Value At Image Data 'i'
-        texture.data[i] = texture.data[i + 1]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
-        texture.data[i + 1] = texture.data[i + 2];                             // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
+        temp = texture.data[i]; // Temporarily Store The Value At Image Data 'i'
+        texture.data[i] = texture.data[i + 1]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
+        texture.data[i + 1] = texture.data[i + 2]; // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
         texture.data[i + 2] = texture.data[i + 3];
         texture.data[i + 3] = temp;
     }
 
-    //~ int tempplace;
-    //~ tempplace=0;
     if (!hasalpha) {
         for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize ); i += 4 ) {
             texture.data[i + 3] = 255;
-            /*texture.data[tempplace] = texture.data[i];       // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
-            texture.data[tempplace + 1] = texture.data[i + 1];                         // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
-            texture.data[tempplace + 2] = texture.data[i + 2];
-            tempplace+=3;*/
         }
     }
 
@@ -155,7 +118,7 @@ bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
                     howmany = 0;
                     for ( GLuint l = 0; l < texdetail * texture.sizeX ; l += texture.sizeX ) {
                         for ( GLuint j = 0; j < texdetail ; j ++ ) {
-                            temp += (int)texture.data[k + i + j * bytesPerPixel + l * bytesPerPixel + b];      // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
+                            temp += (int)texture.data[k + i + j * bytesPerPixel + l * bytesPerPixel + b]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
                             howmany++;
                         }
                     }