]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/TGALoader.cpp
First step at cleaning image loading.
[lugaru.git] / Source / TGALoader.cpp
index fdb2afa006df53a06823d7d993b06fef163fdc8a..45bde23d592c4c60d1117befa13372afa9182d57 100644 (file)
@@ -3,176 +3,29 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
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-
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-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 /**> HEADER FILES <**/
 #include "Game.h"
 #include "TGALoader.h"
 
-extern float texdetail;
-extern TGAImageRec texture;
-extern short vRefNum;
-extern long dirID;
-extern bool visibleloading;
-
-extern bool LoadImage(const char * fname, TGAImageRec & tex);
-/********************> LoadTGA() <*****/
-bool upload_image(const unsigned char* filePath, bool hasalpha)
-{
-    if (visibleloading)
-        Game::LoadingScreen();
-
-#if !PLATFORM_MACOSX
-
-    // for Windows, just use TGA loader for now
-    char fileName[256];
-    CopyPascalStringToC( filePath, fileName);
-    /*
-       // change extension to .TGA
-       int len = strlen( fileName);
-       if (len > 3)
-       {
-               fileName[ len - 3] = 't';
-               fileName[ len - 2] = 'g';
-               fileName[ len - 1] = 'a';
-       }
-    */
-//     return (LoadTGA( fileName) != NULL);
-    return (LoadImage(fileName, texture));
-
-#else
-
-    OSStatus err;
-    ComponentResult cr;
-
-    /*FSRef fsref;
-    Boolean isdir;
-    err = FSPathMakeRef((const UInt8*)filePath, &fsref, &isdir);
-    if(err)return;
-
-    FSSpec fsspec;
-    err = FSGetCatalogInfo(&fsref, kFSCatInfoNone, NULL, NULL, &fsspec, NULL);
-    if(err)return;
-    */
-
-    //Boolean isdir;
-    FSSpec fsspec;
-    //err = FSMakeFSSpec (0, 0, (const unsigned char*)filePath, &fsspec);
-    err = FSMakeFSSpec (0, 0, filePath, &fsspec);
-    //err=FSPathMakeFSSpec((const UInt8*)filePath,&fsspec,&isdir);*/
-    if (err)
-        return;
-
-    GraphicsImportComponent gi;
-    err = GetGraphicsImporterForFile(&fsspec, &gi);
-    if (err)
-        return;
-
-    Rect natbounds;
-    cr = GraphicsImportGetNaturalBounds(gi, &natbounds);
-
-    //~ size_t buffersize = 4 * natbounds.bottom * natbounds.right;
-    //void* buf = malloc(buffersize);
-    texture.sizeX = natbounds.right;
-    texture.sizeY = natbounds.bottom;
-    /*if(hasalpha)*/
-    texture.bpp = 32;
-    //if(!hasalpha)texture.bpp = 24;
+extern ImageRec texture;
 
-    GWorldPtr gw;
-    err = QTNewGWorldFromPtr(&gw, k32ARGBPixelFormat, &natbounds, NULL, NULL,
-                             0, texture.data, 4 * natbounds.right);
-    if (err)
-        return;
+extern bool load_image(const char * fname, ImageRec & tex);
 
-    cr = GraphicsImportSetGWorld(gi, gw, NULL);
-
-    natbounds.top = natbounds.bottom;
-    natbounds.bottom = 0;
-
-    cr = GraphicsImportSetBoundsRect(gi, &natbounds);
-
-    cr = GraphicsImportDraw(gi);
-
-    err = CloseComponent(gi);
-    if (err)
-        return;
-
-    /*glTexImage2D(textureTarget, 0, GL_RGBA, natbounds.right, natbounds.top, 0,
-    GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, buf);
-    */
-
-    //free(buf);
-    DisposeGWorld(gw);
-
-    // Loop Through The Image Data
-    GLuint                     imageSize;                                                                      // Used To Store The Image Size When Setting Aside Ram
-    GLuint                     temp;                                                                           // Temporary Variable
-    GLuint                     bytesPerPixel;                                                                          // Temporary Variable
-    bytesPerPixel = texture.bpp / 8;
-    imageSize = texture.sizeX * texture.sizeY * bytesPerPixel;
-    //~ int alltrans=10;
-
-    for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize ); i += 4 ) {
-        // Swaps The 1st And 3rd Bytes ('R'ed and 'B'lue)
-        temp = texture.data[i];                                        // Temporarily Store The Value At Image Data 'i'
-        texture.data[i] = texture.data[i + 1]; // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
-        texture.data[i + 1] = texture.data[i + 2];                             // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
-        texture.data[i + 2] = texture.data[i + 3];
-        texture.data[i + 3] = temp;
-    }
-
-    //~ int tempplace;
-    //~ tempplace=0;
-    if (!hasalpha) {
-        for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize ); i += 4 ) {
-            texture.data[i + 3] = 255;
-            /*texture.data[tempplace] = texture.data[i];       // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
-            texture.data[tempplace + 1] = texture.data[i + 1];                         // Set The 3rd Byte To The Value In 'temp' (1st Byte Value)
-            texture.data[tempplace + 2] = texture.data[i + 2];
-            tempplace+=3;*/
-        }
-    }
-
-    if (texdetail > 1) {
-        int which = 0;
-        float temp;
-        float howmany;
-        for ( GLuint k = 0; k < int( imageSize); k += bytesPerPixel * texture.sizeX * texdetail ) {
-            for ( GLuint i = 0; i < int( imageSize / texture.sizeY ); i += bytesPerPixel * texdetail ) {
-                for ( GLuint b = 0; b < bytesPerPixel ; b ++ ) {
-                    temp = 0;
-                    howmany = 0;
-                    for ( GLuint l = 0; l < texdetail * texture.sizeX ; l += texture.sizeX ) {
-                        for ( GLuint j = 0; j < texdetail ; j ++ ) {
-                            temp += (int)texture.data[k + i + j * bytesPerPixel + l * bytesPerPixel + b];      // Set The 1st Byte To The Value Of The 3rd Byte
-                            howmany++;
-                        }
-                    }
-                    texture.data[which + b] = GLubyte(temp / howmany);
-                }
-                which += bytesPerPixel;
-            }
-        }
-        texture.sizeX /= texdetail;
-        texture.sizeY /= texdetail;
-    }
-
-    return true;
-
-#endif
+bool upload_image(const char* fileName)
+{
+    return load_image(fileName, texture);
 }