]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Stereo.cpp
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[lugaru.git] / Source / Stereo.cpp
index 69013bf4f58509caf29dc27f5ac62ca1bf88416b..c5b8075b4b235e8de47cd220ea621fb74c6f4098 100644 (file)
@@ -1,3 +1,21 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
 
 #include "Game.h"
 #include "Stereo.h"
@@ -37,15 +55,13 @@ bool CanInitStereo(StereoMode mode)
 void InitStereo(StereoMode mode)
 {
     switch (mode) {
+    default:
     case stereoNone:
-        glDisable( GL_STENCIL_TEST);
-        return;
     case stereoAnaglyph:
-        glDisable( GL_STENCIL_TEST);
+        glDisable(GL_STENCIL_TEST);
         return;
     case stereoHorizontalInterlaced:
     case stereoVerticalInterlaced:
-
         fprintf(stderr, "Screen width is %i, height is %i\n", kContextWidth, kContextHeight);
 
         // Setup stencil buffer
@@ -102,7 +118,6 @@ void InitStereo(StereoMode mode)
         glEnable(GL_CULL_FACE);
         glEnable(GL_LIGHTING);
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
     }
 
 }
@@ -135,4 +150,4 @@ const char* StereoModeName(StereoMode mode)
         return "(error)";
         break;
     }
-}
\ No newline at end of file
+}