]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Stereo.cpp
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[lugaru.git] / Source / Stereo.cpp
index 69013bf4f58509caf29dc27f5ac62ca1bf88416b..59e4f0f86cc54423e3beb79e206c3024aadebe55 100644 (file)
@@ -1,3 +1,23 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
 
 #include "Game.h"
 #include "Stereo.h"
@@ -37,15 +57,13 @@ bool CanInitStereo(StereoMode mode)
 void InitStereo(StereoMode mode)
 {
     switch (mode) {
+    default:
     case stereoNone:
-        glDisable( GL_STENCIL_TEST);
-        return;
     case stereoAnaglyph:
-        glDisable( GL_STENCIL_TEST);
+        glDisable(GL_STENCIL_TEST);
         return;
     case stereoHorizontalInterlaced:
     case stereoVerticalInterlaced:
-
         fprintf(stderr, "Screen width is %i, height is %i\n", kContextWidth, kContextHeight);
 
         // Setup stencil buffer
@@ -102,7 +120,6 @@ void InitStereo(StereoMode mode)
         glEnable(GL_CULL_FACE);
         glEnable(GL_LIGHTING);
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
     }
 
 }
@@ -135,4 +152,4 @@ const char* StereoModeName(StereoMode mode)
         return "(error)";
         break;
     }
-}
\ No newline at end of file
+}