]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Skybox.cpp
License: Update GPLv2+ header to match current FSF recommendation
[lugaru.git] / Source / Skybox.cpp
index bf145f23b965128a15671f29dfe44290d86c4936..065edb971179eddd9ac583c90469cff5a03aa7e7 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Skybox.h"
@@ -30,106 +28,133 @@ extern float skyboxr;
 extern float skyboxg;
 extern float skyboxb;
 
-void
-SkyBox::load (const char *ffront, const char *fleft, const char *fback,
-             const char *fright, const char *fup,   const char *fdown)
+void SkyBox::load (const char *ffront, const char *fleft, const char *fback,
+                   const char *fright, const char *fup,   const char *fdown)
 {
-       front.load(ffront, true, false);
-       left.load(fleft, true, false);
-       back.load(fback, true, false);
-       right.load(fright, true, false);
-       up.load(fup, true, false);
-       down.load(fdown, true, false);
+    front.load(ffront, true, false);
+    left.load(fleft, true, false);
+    back.load(fback, true, false);
+    right.load(fright, true, false);
+    up.load(fup, true, false);
+    down.load(fdown, true, false);
 }
 
-void   SkyBox::draw()
+void SkyBox::draw()
 {
-       static float size=viewdistance/4;
-       glPushMatrix();
-       static GLfloat M[16];
-       glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,M);
-       M[12]=0;
-       M[13]=0;
-       M[14]=0;
-       glLoadMatrixf(M);
-       if(environment==2)glScalef(1+blurness/1000,1,1+blurness/1000);
-       if(environment!=2)glColor3f(.85*skyboxr,.85*skyboxg,.95*skyboxb);
-       else glColor3f(1*skyboxr,.95*skyboxg,.95*skyboxb);
+    static float size = viewdistance / 4;
+    glPushMatrix();
+    static GLfloat M[16];
+    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, M);
+    M[12] = 0;
+    M[13] = 0;
+    M[14] = 0;
+    glLoadMatrixf(M);
+    if (environment == 2)
+        glScalef(1 + blurness / 1000, 1, 1 + blurness / 1000);
+    if (environment != 2)
+        glColor3f(.85 * skyboxr, .85 * skyboxg, .95 * skyboxb);
+    else
+        glColor3f(1 * skyboxr, .95 * skyboxg, .95 * skyboxb);
 
-       if(!skyboxtexture){
-               glDisable(GL_TEXTURE_2D); 
-               glColor3f(skyboxr*.8,skyboxg*.8,skyboxb*.8);
-       }
-       glDepthMask(0);
-       glDisable(GL_CULL_FACE);
-       glEnable(GL_BLEND);
-       glDisable(GL_LIGHTING);
-       if(skyboxtexture)glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-       glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
-       front.bind(); 
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f( 0.0f, 0.0f, -1);
-       glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size,  size);
-       glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, -size,  size);
-       glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size,  size,  size);
-       glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size,  size,  size);
-       glEnd();
-       back.bind();
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1);
-       glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-size, -size, -size);
-       glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-size,  size, -size);
-       glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f( size,  size, -size);
-       glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f( size, -size, -size);
-       glEnd();
-       up.bind();
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f( 0.0f, -1.0f, 0);
-       glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size,  size, -size);
-       glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size,  size,  size);
-       glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size,  size,  size);
-       glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size,  size, -size);
-       glEnd();
-       down.bind();
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0);
+    if (!skyboxtexture) {
+        glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+        glColor3f(skyboxr * .8, skyboxg * .8, skyboxb * .8);
+    }
+    glDepthMask(0);
+    glDisable(GL_CULL_FACE);
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glDisable(GL_LIGHTING);
+    if (skyboxtexture)
+        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE );
+    front.bind();
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, -1);
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex3f(-size, -size,  size);
+    glTexCoord2f(1, 0);
+    glVertex3f( size, -size,  size);
+    glTexCoord2f(1, 1);
+    glVertex3f( size,  size,  size);
+    glTexCoord2f(0, 1);
+    glVertex3f(-size,  size,  size);
+    glEnd();
+    back.bind();
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1);
+    glTexCoord2f(1, 0);
+    glVertex3f(-size, -size, -size);
+    glTexCoord2f(1, 1);
+    glVertex3f(-size,  size, -size);
+    glTexCoord2f(0, 1);
+    glVertex3f( size,  size, -size);
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex3f( size, -size, -size);
+    glEnd();
+    up.bind();
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glNormal3f( 0.0f, -1.0f, 0);
+    glTexCoord2f(0, 1);
+    glVertex3f(-size,  size, -size);
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex3f(-size,  size,  size);
+    glTexCoord2f(1, 0);
+    glVertex3f( size,  size,  size);
+    glTexCoord2f(1, 1);
+    glVertex3f( size,  size, -size);
+    glEnd();
+    down.bind();
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0);
 
-       glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, -size);
-       glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, -size, -size);
-       glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size, -size,  size);
-       glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size, -size,  size);
-       glEnd();
-       right.bind();
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f( -1.0f, 0.0f, 0);
-       glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f( size, -size, -size);
-       glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f( size,  size, -size);
-       glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f( size,  size,  size);
-       glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f( size, -size,  size);
-       glEnd();
-       left.bind();
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0);
-       glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(-size, -size, -size);
-       glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(-size, -size,  size);
-       glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(-size,  size,  size);
-       glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(-size,  size, -size);
-       glEnd();
-       glEnable(GL_CULL_FACE);
-       glDepthMask(1);
-       glPopMatrix();
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex3f(-size, -size, -size);
+    glTexCoord2f(1, 0);
+    glVertex3f( size, -size, -size);
+    glTexCoord2f(1, 1);
+    glVertex3f( size, -size,  size);
+    glTexCoord2f(0, 1);
+    glVertex3f(-size, -size,  size);
+    glEnd();
+    right.bind();
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glNormal3f( -1.0f, 0.0f, 0);
+    glTexCoord2f(1, 0);
+    glVertex3f( size, -size, -size);
+    glTexCoord2f(1, 1);
+    glVertex3f( size,  size, -size);
+    glTexCoord2f(0, 1);
+    glVertex3f( size,  size,  size);
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex3f( size, -size,  size);
+    glEnd();
+    left.bind();
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+    glBegin(GL_QUADS);
+    glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0);
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex3f(-size, -size, -size);
+    glTexCoord2f(1, 0);
+    glVertex3f(-size, -size,  size);
+    glTexCoord2f(1, 1);
+    glVertex3f(-size,  size,  size);
+    glTexCoord2f(0, 1);
+    glVertex3f(-size,  size, -size);
+    glEnd();
+    glEnable(GL_CULL_FACE);
+    glDepthMask(1);
+    glPopMatrix();
 }
 
 SkyBox::~SkyBox()