]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Skeleton.h
Cleanup animation loading
[lugaru.git] / Source / Skeleton.h
index 4e3a3fc3f49263618b0c7a70ecd7b3934c4257cf..8186b1824cc391a758b724310d2c7be0f96d716d 100644 (file)
@@ -30,19 +30,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 /**> HEADER FILES <**/
 #include "gamegl.h"
 #include "Quaternions.h"
-#include "fmod.h"
 #include "Objects.h"
-#include "Sprites.h"
+#include "Sprite.h"
 #include "binio.h"
 
-#define neutral 0
-#define normalattack 1
-#define reversed 2
-#define reversal 3
-#define lowheight 0
-#define middleheight 1
-#define highheight 2
-
 class Joint
 {
 public:
@@ -143,7 +134,7 @@ public:
 
        Animation & operator = (const Animation & ani);
 
-       void Load(char *fileName, int aheight, int aattack);
+       void Load(const char *fileName, int aheight, int aattack);
        void Move(XYZ how);
 
 protected:
@@ -217,7 +208,7 @@ public:
        void FindRotationJoint(int which);
        void FindRotationJointSameTwist(int which);
        void FindRotationMuscle(int which, int animation);
-       void Load(char *fileName,char *lowfileName,char *clothesfileName,char *modelfileName,char *model2fileName,char *model3fileName,char *model4fileName,char *model5fileNamee,char *model6fileName,char *model7fileName,char *modellowfileName,char *modelclothesfileName, bool aclothes);
+       void Load(const char *fileName,const char *lowfileName,const char *clothesfileName,const char *modelfileName,const char *model2fileName,const char *model3fileName,const char *model4fileName,const char *model5fileNamee,const char *model6fileName,const char *model7fileName,const char *modellowfileName,const char *modelclothesfileName, bool aclothes);
 
        Skeleton();