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[lugaru.git] / Source / Skeleton.cpp
index c8207a0ea8066f9b8c8689c475cc3bba1b34c4db..fe99c32f75d977b6abfdc2ac551588461d51e9a2 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 /**> HEADER FILES <**/
@@ -45,28 +43,11 @@ extern int whichjointendarray[26];
 
 extern bool visibleloading;
 
-/* convenience functions
- */
-Joint& Skeleton::joint(int bodypart)
-{
-    return joints[jointlabels[bodypart]];
-}
-XYZ& Skeleton::jointPos(int bodypart)
-{
-    return joint(bodypart).position;
-}
-XYZ& Skeleton::jointVel(int bodypart)
-{
-    return joint(bodypart).velocity;
-}
-
-
 /* EFFECT
  */
 void dealloc2(void* param)
 {
     free(param);
-    param = 0; // FIXME: does this *do* anything???
 }
 
 enum {boneconnect, constraint, muscle};
@@ -201,7 +182,7 @@ float Skeleton::DoConstraints(XYZ *coords, float *scale)
     XYZ bounceness;
     const int numrepeats = 3;
     float groundlevel = .15;
-    int i, j, k, l, m;
+    int i, j, k, m;
     XYZ temp;
     XYZ terrainnormal;
     int whichhit;
@@ -359,7 +340,10 @@ float Skeleton::DoConstraints(XYZ *coords, float *scale)
 
                     if (tutoriallevel != 1 || id == 0)
                         if (findLengthfast(&bounceness) > 8000 && breaking) {
-                            objects.model[k].MakeDecal(breakdecal, DoRotation(temp - objects.position[k], 0, -objects.yaw[k], 0), .4, .5, Random() % 360);
+                            // FIXME: this crashes because k is not initialized!
+                            // to reproduce, type 'wolfie' in console and play a while
+                            // I'll just comment it out for now
+                            //objects.model[k].MakeDecal(breakdecal, DoRotation(temp - objects.position[k], 0, -objects.yaw[k], 0), .4, .5, Random() % 360);
                             Sprite::MakeSprite(cloudsprite, joints[i].position * (*scale) + *coords, joints[i].velocity * .06, 1, 1, 1, 4, .2);
                             breaking = false;
                             camerashake += .6;
@@ -568,7 +552,16 @@ void Skeleton::DoGravity(float *scale)
 {
     static int i;
     for (i = 0; i < num_joints; i++) {
-        if (((joints[i].label != leftknee && joints[i].label != rightknee) || lowforward.y > -.1 || joints[i].mass < 5) && ((joints[i].label != rightelbow && joints[i].label != rightelbow) || forward.y < .3))
+        if (
+                (
+                    ((joints[i].label != leftknee) && (joints[i].label != rightknee)) ||
+                    (lowforward.y > -.1) ||
+                    (joints[i].mass < 5)
+                ) && (
+                    ((joints[i].label != leftelbow) && (joints[i].label != rightelbow)) ||
+                    (forward.y < .3)
+                )
+            )
             joints[i].velocity.y += gravity * multiplier / (*scale);
     }
 }
@@ -847,16 +840,11 @@ void Skeleton::Load(const char *filename,       const char *lowfilename, const c
     int parentID;
     FILE *tfile;
     float lSize;
-    int i, j, tempmuscle;
-
-    int newload;
+    int i, j;
     int edit;
 
     LOGFUNC;
 
-
-    newload = 0;
-
     num_models = 7;
 
     // load various models
@@ -947,7 +935,6 @@ void Skeleton::Load(const char *filename,       const char *lowfilename, const c
         }
 
         // read num_muscles
-        tempmuscle = num_muscles;
         funpackf(tfile, "Bi", &num_muscles);
 
         // allocate memory
@@ -956,12 +943,9 @@ void Skeleton::Load(const char *filename,       const char *lowfilename, const c
             delete [] muscles; //dealloc2(muscles);
         muscles = (Muscle*)new Muscle[num_muscles]; //malloc(sizeof(Muscle)*num_muscles);
 
-        newload = 1;
-
         // for each muscle...
         for (i = 0; i < num_muscles; i++) {
             // read info
-            tempmuscle = muscles[i].numvertices;
             funpackf(tfile, "Bf Bf Bf Bf Bf Bi Bi", &muscles[i].length, &muscles[i].targetlength, &muscles[i].minlength, &muscles[i].maxlength, &muscles[i].strength, &muscles[i].type, &muscles[i].numvertices);
 
             // allocate memory for vertices
@@ -1084,7 +1068,6 @@ void Skeleton::Load(const char *filename,       const char *lowfilename, const c
             fseek(tfile, lSize, SEEK_CUR);
 
             // read numverticeslow
-            tempmuscle = muscles[i].numverticeslow;
             funpackf(tfile, "Bi", &muscles[i].numverticeslow);
 
             if (muscles[i].numverticeslow) {
@@ -1113,11 +1096,9 @@ void Skeleton::Load(const char *filename,       const char *lowfilename, const c
             fseek ( tfile, lSize, SEEK_CUR);
         }
 
-        // ???
-        lSize = sizeof(int);
         for (j = 0; j < num_muscles; j++) {
             for (i = 0; i < muscles[j].numverticeslow; i++) {
-                if (muscles[j].numverticeslow && muscles[j].verticeslow[i] < modellow.vertexNum)
+                if (muscles[j].verticeslow[i] < modellow.vertexNum)
                     modellow.owner[muscles[j].verticeslow[i]] = j;
             }
         }
@@ -1198,7 +1179,6 @@ void Skeleton::Load(const char *filename,       const char *lowfilename, const c
             fseek(tfile, lSize, SEEK_CUR);
 
             // read numverticesclothes
-            tempmuscle = muscles[i].numverticesclothes;
             funpackf(tfile, "Bi", &muscles[i].numverticesclothes);
 
             // read verticesclothes
@@ -1360,24 +1340,24 @@ Skeleton::Skeleton()
     selected = 0;
 
     memset(forwardjoints, 0, sizeof(forwardjoints));
-    //         XYZ forward;
+    // XYZ forward;
 
     id = 0;
 
     memset(lowforwardjoints, 0, sizeof(lowforwardjoints));
-    //         XYZ lowforward;
+    // XYZ lowforward;
 
-    //         XYZ specialforward[5];
+    // XYZ specialforward[5];
     memset(jointlabels, 0, sizeof(jointlabels));
 
-    //         Model model[7];
-    //         Model modellow;
-    //         Model modelclothes;
+    // Model model[7];
+    // Model modellow;
+    // Model modelclothes;
     num_models = 0;
 
-    //         Model drawmodel;
-    //         Model drawmodellow;
-    //         Model drawmodelclothes;
+    // Model drawmodel;
+    // Model drawmodellow;
+    // Model drawmodelclothes;
 
     clothes = 0;
     spinny = 0;
@@ -1448,9 +1428,7 @@ Animation & Animation::operator = (const Animation & ani)
 {
     int i = 0;
 
-    bool allocate = true;
-
-    allocate = ((ani.numframes != numframes) || (ani.joints != joints));
+    bool allocate = ((ani.numframes != numframes) || (ani.joints != joints));
 
     if (allocate)
         deallocate();
@@ -1460,6 +1438,7 @@ Animation & Animation::operator = (const Animation & ani)
     attack = ani.attack;
     joints = ani.joints;
     weapontargetnum = ani.weapontargetnum;
+    offset = ani.offset;
 
     if (allocate)
         position = (XYZ**)malloc(sizeof(XYZ*)*ani.joints);