]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Skeleton.cpp
convert Game class to namespace
[lugaru.git] / Source / Skeleton.cpp
index 2bffab8c6df8401d2932a16312f551d61a14a0bd..b338724bf0a529062597b42eb61771eb7eb17f28 100644 (file)
@@ -29,10 +29,8 @@ extern float multiplier;
 extern float gravity;
 extern Skeleton testskeleton;
 extern Terrain terrain;
-extern int channels[100];
 extern Objects objects;
 extern int environment;
-extern float terraindetail;
 extern float camerashake;
 extern bool freeze;
 extern int detail;
@@ -45,7 +43,6 @@ extern int tutoriallevel;
 extern int whichjointstartarray[26];
 extern int whichjointendarray[26];
 
-extern Game * pgame;
 extern bool visibleloading;
 
 void dealloc2(void* param){
@@ -53,6 +50,8 @@ void dealloc2(void* param){
        param=0;
 }
 
+enum {boneconnect, constraint, muscle};
+
 void Muscle::DoConstraint(bool spinny)
 {
        static XYZ vel;
@@ -193,8 +192,8 @@ float Skeleton::DoConstraints(XYZ *coords,float *scale)
        if(free){
                freetime+=multiplier;
 
-               whichpatchx=coords->x/(terrain.size/subdivision*terrain.scale*terraindetail);
-               whichpatchz=coords->z/(terrain.size/subdivision*terrain.scale*terraindetail);
+               whichpatchx=coords->x/(terrain.size/subdivision*terrain.scale);
+               whichpatchz=coords->z/(terrain.size/subdivision*terrain.scale);
 
                terrainlight=*coords;
                objects.SphereCheckPossible(&terrainlight, 1);
@@ -713,6 +712,7 @@ void Skeleton::SetJoint(float x, float y, float z, int which, int whichjoint)
 
 void Skeleton::AddMuscle(int attach1,int attach2,float minlength,float maxlength,int type)
 {
+       const int max_muscles = 100; // FIXME: Probably can be dropped
        if(num_muscles<max_muscles-1&&attach1<num_joints&&attach1>=0&&attach2<num_joints&&attach2>=0&&attach1!=attach2){
                muscles[num_muscles].parent1=&joints[attach1];
                muscles[num_muscles].parent2=&joints[attach2];
@@ -834,7 +834,7 @@ void Animation::Load(const char *filename, int aheight, int aattack)
        height=aheight;
        attack=aattack;
 
-       if(visibleloading)pgame->LoadingScreen();
+       if(visibleloading) Game::LoadingScreen();
 
        tfile=fopen( fixedFN, "rb" );
        if(tfile){