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[lugaru.git] / Source / Person.h
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@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _PERSON_H_
@@ -31,6 +29,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Terrain.h"
 #include "Sprite.h"
 #include <cmath>
+#include <memory>
 #include "Weapons.h"
 #include "Animation.h"
 
@@ -47,9 +46,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define rabbittype 0
 #define wolftype 1
 
-class Person
+class Person : public enable_shared_from_this<Person>
 {
 public:
+    static std::vector<std::shared_ptr<Person>> players;
+
     int whichpatchx;
     int whichpatchz;
 
@@ -153,7 +154,7 @@ public:
 
     float grabdelay;
 
-    Person *victim;
+    std::shared_ptr<Person> victim;
     bool hasvictim;
 
     float updatedelay;
@@ -229,7 +230,7 @@ public:
 
     int creature;
 
-    int id;
+    unsigned id;
 
     Skeleton skeleton;
 
@@ -326,10 +327,11 @@ public:
 
 
 
-    // convenience
-    Joint& joint(int);
-    XYZ& jointPos(int);
-    XYZ& jointVel(int);
+    // convenience functions
+    inline Joint& joint(int bodypart) { return skeleton.joints[skeleton.jointlabels[bodypart]]; }
+    inline XYZ& jointPos(int bodypart) { return joint(bodypart).position; }
+    inline XYZ& jointVel(int bodypart) { return joint(bodypart).velocity; }
+
 
     void CheckKick();
     void CatchFire();
@@ -393,5 +395,5 @@ public:
 };
 
 const int maxplayers = 10;
-extern Person player[maxplayers];
+
 #endif