]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/OpenGL_Windows.cpp
Added GPL license and headers.
[lugaru.git] / Source / OpenGL_Windows.cpp
index 2aec38d94c0fe2ef4d82225e57c592d7b810325d..b4faa6658a93c66891d652b7198503e657334681 100644 (file)
@@ -1,3 +1,24 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+
 
 #ifdef WIN32
 #include <vld.h>
@@ -103,6 +124,20 @@ extern float volume;
 using namespace std;
 
 
+#if USE_SDL
+SDL_Rect **resolutions = NULL;
+static SDL_Rect rect_1024_768 = { 0, 0, 1024, 768 };
+static SDL_Rect rect_800_600  = { 0, 0, 800,  600 };
+static SDL_Rect rect_640_480  = { 0, 0, 640,  480 };
+static SDL_Rect *hardcoded_resolutions[] = {
+    &rect_1024_768,
+    &rect_800_600,
+    &rect_640_480,
+    NULL
+};
+#endif
+
+
 unsigned int resolutionDepths[8][2] = {0};
 
 bool selectDetail(int & width, int & height, int & bpp, int & detail);
@@ -456,6 +491,7 @@ static inline int clamp_sdl_mouse_button(Uint8 button)
 static void sdlEventProc(const SDL_Event &e, Game &game)
 {
     int val;
+    bool skipkey = false;
     SDLMod mod;
 
     switch(e.type)
@@ -494,6 +530,7 @@ static void sdlEventProc(const SDL_Event &e, Game &game)
             {
                 if (e.key.keysym.mod & KMOD_CTRL)
                 {
+                    skipkey = true;
                     SDL_GrabMode mode = SDL_GRAB_ON;
                     if ((SDL_GetVideoSurface()->flags & SDL_FULLSCREEN) == 0)
                     {
@@ -507,10 +544,13 @@ static void sdlEventProc(const SDL_Event &e, Game &game)
             else if (e.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
             {
                 if (e.key.keysym.mod & KMOD_ALT)
+                {
+                    skipkey = true;
                     SDL_WM_ToggleFullScreen(SDL_GetVideoSurface());
+                }
             }
 
-            if (e.key.keysym.sym < SDLK_LAST)
+            if ((!skipkey) && (e.key.keysym.sym < SDLK_LAST))
             {
                 if (KeyTable[e.key.keysym.sym] != 0xffff)
                     SetKey(KeyTable[e.key.keysym.sym]);
@@ -521,6 +561,8 @@ static void sdlEventProc(const SDL_Event &e, Game &game)
                 SetKey(MAC_CONTROL_KEY);
             if (mod & KMOD_ALT)
                 SetKey(MAC_OPTION_KEY);
+            if (mod & KMOD_META)
+                SetKey(MAC_COMMAND_KEY);
             if (mod & KMOD_SHIFT)
                 SetKey(MAC_SHIFT_KEY);
             if (mod & KMOD_CAPS)
@@ -835,10 +877,12 @@ Boolean SetUp (Game & game)
 
                if(detail>2)detail=2;
                if(detail<0)detail=0;
-               if(screenwidth>3000)screenwidth=640;
                if(screenwidth<0)screenwidth=640;
-               if(screenheight>3000)screenheight=480;
                if(screenheight<0)screenheight=480;
+#if !USE_SDL  // we'll take anything that works.
+               if(screenwidth>3000)screenwidth=640;
+               if(screenheight>3000)screenheight=480;
+#endif
        }
        if(kBitsPerPixel!=32&&kBitsPerPixel!=16){
                kBitsPerPixel=16;
@@ -864,6 +908,42 @@ Boolean SetUp (Game & game)
             SDL_Quit();
             return false;
         }
+
+        SDL_Rect **res = SDL_ListModes(NULL, SDL_FULLSCREEN|SDL_OPENGL);
+        if ( (res == NULL) || (res == ((SDL_Rect **)-1)) || (res[0] == NULL) || (res[0]->w < 640) || (res[0]->h < 480) )
+            res = hardcoded_resolutions;
+
+        // reverse list (it was sorted biggest to smallest by SDL)...
+        int count;
+        for (count = 0; res[count]; count++)
+        {
+            if ((res[count]->w < 640) || (res[count]->h < 480))
+                break;   // sane lower limit.
+        }
+
+        static SDL_Rect *resolutions_block = NULL;
+        resolutions_block = (SDL_Rect*) realloc(resolutions_block, sizeof (SDL_Rect) * count);
+        resolutions = (SDL_Rect**) realloc(resolutions, sizeof (SDL_Rect *) * (count + 1));
+        if ((resolutions_block == NULL) || (resolutions == NULL))
+        {
+            SDL_Quit();
+            fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
+            return false;
+        }
+
+        resolutions[count--] = NULL;
+        for (int i = 0; count >= 0; i++, count--)
+        {
+            memcpy(&resolutions_block[count], res[i], sizeof (SDL_Rect));
+            resolutions[count] = &resolutions_block[count];
+        }
+
+        if (cmdline("showresolutions"))
+        {
+            printf("Resolutions we think are okay:\n");
+            for (int i = 0; resolutions[i]; i++)
+                printf("  %d x %d\n", (int) resolutions[i]->w, (int) resolutions[i]->h);
+        }
     }
 
     Uint32 sdlflags = SDL_OPENGL;
@@ -874,9 +954,32 @@ Boolean SetUp (Game & game)
 
     SDL_ShowCursor(0);
 
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+
     if (SDL_SetVideoMode(kContextWidth, kContextHeight, 0, sdlflags) == NULL)
     {
         fprintf(stderr, "SDL_SetVideoMode() failed: %s\n", SDL_GetError());
+        fprintf(stderr, "forcing 640x480...\n");
+        kContextWidth = 640;
+        kContextHeight = 480;
+        if (SDL_SetVideoMode(kContextWidth, kContextHeight, 0, sdlflags) == NULL)
+        {
+            fprintf(stderr, "SDL_SetVideoMode() failed: %s\n", SDL_GetError());
+            fprintf(stderr, "forcing 640x480 windowed mode...\n");
+            sdlflags &= ~SDL_FULLSCREEN;
+            if (SDL_SetVideoMode(kContextWidth, kContextHeight, 0, sdlflags) == NULL)
+            {
+                fprintf(stderr, "SDL_SetVideoMode() failed: %s\n", SDL_GetError());
+                return false;
+            }
+        }
+    }
+
+    int dblbuf = 0;
+    if ((SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &dblbuf) == -1) || (!dblbuf))
+    {
+        fprintf(stderr, "Failed to get double buffered GL context!\n");
+        SDL_Quit();
         return false;
     }
 
@@ -1341,6 +1444,14 @@ static void launch_web_browser(const char *url)
 #ifdef WIN32
     ShellExecute(NULL, "open", url, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
 
+#elif (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
+    const char *fmt = "open '%s'";
+    const size_t len = strlen(fmt) + strlen(url) + 16;
+    char *buf = new char[len];
+    snprintf(buf, len, fmt, url);
+    system(buf);
+    delete[] buf;
+
 #elif PLATFORM_LINUX
     const char *fmt = "PATH=$PATH:. xdg-open '%s'";
     const size_t len = strlen(fmt) + strlen(url) + 16;
@@ -1434,6 +1545,19 @@ static inline void chdirToAppPath(const char *argv0)
     char *dir = calcBaseDir(argv0);
     if (dir)
     {
+        #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
+        // Chop off /Contents/MacOS if it's at the end of the string, so we
+        //  land in the base of the app bundle.
+        const size_t len = strlen(dir);
+        const char *bundledirs = "/Contents/MacOS";
+        const size_t bundledirslen = strlen(bundledirs);
+        if (len > bundledirslen)
+        {
+            char *ptr = (dir + len) - bundledirslen;
+            if (strcasecmp(ptr, bundledirs) == 0)
+                *ptr = '\0';
+        }
+        #endif
         chdir(dir);
         free(dir);
     }
@@ -1562,10 +1686,12 @@ int main(int argc, char **argv)
 //             if(game.registernow){
                if(regnow)
                {
-            #if PLATFORM_LINUX  // (this may not be necessary any more.)
-            launch_web_browser("http://www.wolfire.com/registerlinux.html");
+            #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
+            launch_web_browser("http://www.wolfire.com/purchase/lugaru/mac");
+            #elif PLATFORM_LINUX
+            launch_web_browser("http://www.wolfire.com/purchase/lugaru/linux");
             #else
-            launch_web_browser("http://www.wolfire.com/registerpc.html");
+            launch_web_browser("http://www.wolfire.com/purchase/lugaru/pc");
             #endif
                }
 
@@ -2112,6 +2238,7 @@ int main(int argc, char **argv)
        }
 #endif
 
+#if !USE_SDL
        int resolutionID(int width, int height)
        {
                int whichres;
@@ -2145,10 +2272,15 @@ int main(int argc, char **argv)
 
                return whichres;
        }
+#endif
 
        bool selectDetail(int & width, int & height, int & bpp, int & detail)
        {
                bool res = true;
+
+               // currently with SDL, we just use whatever is requested
+               //  and don't care.  --ryan.
+               #if !USE_SDL
                int whichres = closestResolution(width, height);
 
                while (true)
@@ -2191,12 +2323,6 @@ int main(int argc, char **argv)
                                height=1200;
                        }
 
-            // currently with SDL, we just use whatever the native bitdepth
-            //  of the display is and don't care.
-            #if USE_SDL
-            break;
-            #endif
-
                        if ((detail != 0) && (resolutionDepths[whichres][1] != 0))
                        {
                                break;
@@ -2222,6 +2348,7 @@ int main(int argc, char **argv)
                }
 
                bpp = resolutionDepths[whichres][(detail != 0)];
+               #endif
 
                return res;
        }