]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/OpenGL_Windows.cpp
Guard SDL_GL_SWAP_CONTROL by version check
[lugaru.git] / Source / OpenGL_Windows.cpp
index 5dbf5c4548616f93e4c6841e9029f28f6d776497..23a5f1a407b58f56b6df81c3c2a07d55ef929491 100644 (file)
@@ -54,25 +54,15 @@ static bool save_png(const char * fname);
 
 #include "openal_wrapper.h"
 
-// ADDED GWC
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
-#pragma comment(lib, "glu32.lib")
-#pragma comment(lib, "glaux.lib")
-#endif
-
 extern float multiplier;
 extern float sps;
 extern float realmultiplier;
 extern int slomo;
 extern bool cellophane;
-extern float terraindetail;
 extern float texdetail;
 
 extern bool osx;
-extern int numplayers;
 extern bool freeze;
-extern Person player[maxplayers];
 extern bool stillloading;
 extern int mainmenu;
 /*extern*/ bool gameFocused;
@@ -233,7 +223,6 @@ Boolean SetUp (Game & game)
        osx = 0;
        cellophane=0;
        texdetail=4;
-       terraindetail=2;
        slomospeed=0.25;
        slomofreq=8012;
        numplayers=1;
@@ -307,6 +296,9 @@ Boolean SetUp (Game & game)
 
     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1);
+#if SDL_VERSION_ATLEAST(1, 2, 10)
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, vblsync);
+#endif
     
     if (SDL_SetVideoMode(kContextWidth, kContextHeight, 0, sdlflags) == NULL)
     {
@@ -683,7 +675,6 @@ int main(int argc, char **argv)
 
        try
        {
-               bool regnow = false;
                {
                        Game game;
                        pgame = &game;
@@ -742,7 +733,6 @@ int main(int argc, char **argv)
                                }
                        }
 
-                       regnow = game.registernow;
                }
                pgame = 0;