]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Objects/Object.hpp
Cleaned up Objects handling
[lugaru.git] / Source / Objects / Object.hpp
diff --git a/Source/Objects/Object.hpp b/Source/Objects/Object.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c1e02cc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,112 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#ifndef _OBJECTS_HPP_
+#define _OBJECTS_HPP_
+
+#include "Environment/Lights.hpp"
+#include "Environment/Terrain.hpp"
+#include "Graphic/gamegl.hpp"
+#include "Graphic/Models.hpp"
+#include "Graphic/Sprite.hpp"
+#include "Graphic/Texture.hpp"
+#include "Math/Frustum.hpp"
+#include "Math/Quaternions.hpp"
+#include "Utils/ImageIO.hpp"
+
+#include <memory>
+#include <vector>
+//
+// Model Structures
+//
+
+#define max_objects 300
+
+#define boxtype 0
+#define weirdtype 1
+#define spiketype 2
+#define treetrunktype 3
+#define treeleavestype 4
+#define bushtype 5
+#define rocktype 6
+#define walltype 7
+#define chimneytype 8
+#define platformtype 9
+#define tunneltype 11
+#define cooltype 12
+#define firetype 13
+
+
+class Object
+{
+public:
+    static std::vector<std::unique_ptr<Object>> objects;
+    static XYZ center;
+    static float radius;
+    static Texture boxtextureptr;
+    static Texture treetextureptr;
+    static Texture bushtextureptr;
+    static Texture rocktextureptr;
+
+    XYZ position;
+    int type;
+    float yaw;
+    float pitch;
+    float rotx;
+    float rotxvel;
+    float roty;
+    float rotyvel;
+    bool possible;
+    Model model;
+    Model displaymodel;
+    float friction;
+    float scale;
+    float messedwith;
+    float checked;
+    float shadowed;
+    float occluded;
+    bool onfire;
+    float flamedelay;
+
+    Object();
+    Object(int _type, XYZ _position, float _yaw, float _pitch, float _scale);
+
+    static void ComputeCenter();
+    static void ComputeRadius();
+    static bool Checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int which);
+    static void AddObjectsToTerrain();
+    static void LoadObjectsFromFile(FILE* tfile, bool skip);
+    static void SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius);
+    static void DeleteObject(int which);
+    static void MakeObject(int atype, XYZ where, float ayaw, float apitch, float ascale);
+    static void Draw();
+    static void DoShadows();
+    static void DoStuff();
+
+private:
+    void handleFire();
+    void doShadows(XYZ lightloc);
+    void draw();
+    void drawSecondPass();
+    void addToTerrain(unsigned id);
+};
+
+#endif
+