]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Models.cpp
player replaced by Person::players which is a vector of shared_ptr.
[lugaru.git] / Source / Models.cpp
index 65d9ff8642ede49391f1883d9ac64fe3bf6c257e..fdf26753266b9bb44cc0f31afa95943ebfec4fc1 100644 (file)
@@ -448,12 +448,12 @@ void Model::UpdateVertexArrayNoTexNoNorm()
 
 bool Model::loadnotex(const char *filename )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = notextype;
     color = 0;
@@ -480,7 +480,7 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -516,8 +516,8 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
 
 bool Model::load(const char *filename, bool texture )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -526,9 +526,9 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     if (visibleloading)
         Game::LoadingScreen();
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = normaltype;
     color = 0;
@@ -558,7 +558,7 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -595,8 +595,8 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
 
 bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i, j;
+    FILE *tfile;
+    long i, j;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -605,9 +605,9 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
     LOG(std::string("Loading decal...") + FixedFN);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = decalstype;
     numdecals = 0;
@@ -640,7 +640,7 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -699,16 +699,16 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
 bool Model::loadraw(char *filename )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
     LOGFUNC;
 
     LOG(std::string("Loading raw...") + filename);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = rawtype;
     color = 0;
@@ -737,7 +737,7 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -1112,13 +1112,13 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
     if (decals) {
         if (type != decalstype)
             return;
-        static int i, j;
-        static float distancemult;
+        static int i;
+        //~ static float distancemult;
         static int lasttype;
-        static float viewdistsquared;
+        //~ static float viewdistsquared;
         static bool blend;
 
-        viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
+        //~ viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
         blend = 1;
 
         lasttype = -1;
@@ -1184,7 +1184,7 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
 
-            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                                                        // Select The Modelview Matrix
+            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
             glPushMatrix();
             glBegin(GL_TRIANGLES);
             for (int j = 0; j < 3; j++) {