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[lugaru.git] / Source / Models.cpp
index dfa8ad089baab08bedcf7f6865658f0d498461ee..f6a2a9164e636618eef72a9a892e942397839c94 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Game.h"
@@ -245,7 +243,7 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
 
 int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
 {
-    static int i, j;
+    static int j;
     static float distance;
     static float olddistance;
     static int intersecting;
@@ -451,9 +449,9 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     FILE *tfile;
     long i;
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = notextype;
     color = 0;
@@ -526,9 +524,9 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     if (visibleloading)
         Game::LoadingScreen();
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = normaltype;
     color = 0;
@@ -605,9 +603,9 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
     LOG(std::string("Loading decal...") + FixedFN);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = decalstype;
     numdecals = 0;
@@ -706,9 +704,9 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
 
     LOG(std::string("Loading raw...") + filename);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = rawtype;
     color = 0;
@@ -1112,13 +1110,13 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
     if (decals) {
         if (type != decalstype)
             return;
-        static int i, j;
-        static float distancemult;
+        static int i;
+        //~ static float distancemult;
         static int lasttype;
-        static float viewdistsquared;
+        //~ static float viewdistsquared;
         static bool blend;
 
-        viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
+        //~ viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
         blend = 1;
 
         lasttype = -1;