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[lugaru.git] / Source / Models.cpp
index 65d9ff8642ede49391f1883d9ac64fe3bf6c257e..f6a2a9164e636618eef72a9a892e942397839c94 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
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-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
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+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Game.h"
@@ -245,7 +243,7 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
 
 int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
 {
-    static int i, j;
+    static int j;
     static float distance;
     static float olddistance;
     static int intersecting;
@@ -448,12 +446,12 @@ void Model::UpdateVertexArrayNoTexNoNorm()
 
 bool Model::loadnotex(const char *filename )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = notextype;
     color = 0;
@@ -480,7 +478,7 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -516,8 +514,8 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
 
 bool Model::load(const char *filename, bool texture )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -526,9 +524,9 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     if (visibleloading)
         Game::LoadingScreen();
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = normaltype;
     color = 0;
@@ -558,7 +556,7 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -595,8 +593,8 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
 
 bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i, j;
+    FILE *tfile;
+    long i, j;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -605,9 +603,9 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
     LOG(std::string("Loading decal...") + FixedFN);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = decalstype;
     numdecals = 0;
@@ -640,7 +638,7 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -699,16 +697,16 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
 bool Model::loadraw(char *filename )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
     LOGFUNC;
 
     LOG(std::string("Loading raw...") + filename);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = rawtype;
     color = 0;
@@ -737,7 +735,7 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -1112,13 +1110,13 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
     if (decals) {
         if (type != decalstype)
             return;
-        static int i, j;
-        static float distancemult;
+        static int i;
+        //~ static float distancemult;
         static int lasttype;
-        static float viewdistsquared;
+        //~ static float viewdistsquared;
         static bool blend;
 
-        viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
+        //~ viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
         blend = 1;
 
         lasttype = -1;
@@ -1184,7 +1182,7 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
 
-            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                                                        // Select The Modelview Matrix
+            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
             glPushMatrix();
             glBegin(GL_TRIANGLES);
             for (int j = 0; j < 3; j++) {