]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Models.cpp
Remove commented out code
[lugaru.git] / Source / Models.cpp
index b1be7f596ee76cc8d491d8f11559be1f5f086cb7..e573423ba9eb674cc49b743c26a267cfe217fcd3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,27 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+
+#include "Game.h"
 #include "Models.h"
 //#include "altivec.h"
-#include "Game.h"
 
 extern float multiplier;
 extern float viewdistance;
@@ -10,7 +31,6 @@ extern float texdetail;
 extern bool decals;
 extern int loadscreencolor;
 
-#include "Game.h"
 extern Game * pgame;
 extern bool visibleloading;
 //Functions
@@ -404,7 +424,7 @@ void Model::UpdateVertexArrayNoTexNoNorm(){
        }
 }
 
-bool Model::loadnotex(char *filename )
+bool Model::loadnotex(const char *filename )
 {
        FILE                    *tfile;
        long                            i;
@@ -416,7 +436,7 @@ bool Model::loadnotex(char *filename )
        type=notextype;
        color=0;
 
-       tfile=fopen( filename, "rb" );
+       tfile=fopen( ConvertFileName(filename), "rb" );
        // read model settings
 
        fseek(tfile, 0, SEEK_SET);
@@ -479,7 +499,7 @@ bool Model::loadnotex(char *filename )
 }
 
 
-bool Model::load(char *filename,bool texture )
+bool Model::load(const char *filename,bool texture )
 {
        FILE                    *tfile;
        long                            i;
@@ -500,7 +520,7 @@ bool Model::load(char *filename,bool texture )
        type = normaltype;
        color=0;
 
-       tfile=fopen( filename, "rb" );
+       tfile=fopen( ConvertFileName(filename), "rb" );
        // read model settings
 
 
@@ -567,14 +587,17 @@ bool Model::load(char *filename,bool texture )
        return 1;
 }
 
-bool Model::loaddecal(char *filename,bool texture )
+bool Model::loaddecal(const char *filename,bool texture )
 {
        FILE                    *tfile;
        long                            i,j;
 
        LOGFUNC;
 
-       LOG(std::string("Loading decal...") + filename);
+       // Changing the filename so that its more os specific
+       char * FixedFN = ConvertFileName(filename);
+
+       LOG(std::string("Loading decal...") + FixedFN);
 
        int oldvertexNum,oldTriangleNum;
        oldvertexNum=vertexNum;
@@ -584,7 +607,7 @@ bool Model::loaddecal(char *filename,bool texture )
        numdecals=0;
        color=0;
 
-       tfile=fopen( filename, "rb" );
+       tfile=fopen( FixedFN, "rb" );
        // read model settings
 
 
@@ -691,7 +714,7 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
        type = rawtype;
        color=0;
 
-       tfile=fopen( filename, "rb" );
+       tfile=fopen( ConvertFileName(filename), "rb" );
        // read model settings
 
 
@@ -952,11 +975,11 @@ void Model::draw()
        if(color)glInterleavedArrays( GL_T2F_C3F_V3F,8*sizeof(GLfloat),&vArray[0]);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,(unsigned long)textureptr);
 
-#ifndef WIN32
+#if PLATFORM_MACOSX
        glLockArraysEXT( 0, TriangleNum*3);
 #endif
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, TriangleNum*3);
-#ifndef WIN32
+#if PLATFORM_MACOSX
        glUnlockArraysEXT();
 #endif
 
@@ -1527,3 +1550,4 @@ Model::Model()
 
        type=nothing;
 }
+