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[lugaru.git] / Source / Models.cpp
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@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
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-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
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+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
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 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Game.h"
@@ -66,43 +64,6 @@ int Model::LineCheck(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
     return firstintersecting;
 }
 
-int Model::LineCheckSlide(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
-{
-    static int j;
-    static float distance;
-    static float olddistance;
-    static int intersecting;
-    static int firstintersecting;
-    static XYZ point;
-
-    *p1 = *p1 - *move;
-    *p2 = *p2 - *move;
-    if (!sphere_line_intersection(p1, p2, &boundingspherecenter, &boundingsphereradius))
-        return -1;
-    firstintersecting = -1;
-    if (*rotate)
-        *p1 = DoRotation(*p1, 0, -*rotate, 0);
-    if (*rotate)
-        *p2 = DoRotation(*p2, 0, -*rotate, 0);
-
-    for (j = 0; j < TriangleNum; j++) {
-        intersecting = LineFacetd(p1, p2, &vertex[Triangles[j].vertex[0]], &vertex[Triangles[j].vertex[1]], &vertex[Triangles[j].vertex[2]], &facenormals[j], &point);
-        distance = (point.x - p1->x) * (point.x - p1->x) + (point.y - p1->y) * (point.y - p1->y) + (point.z - p1->z) * (point.z - p1->z);
-        if ((distance < olddistance || firstintersecting == -1) && intersecting) {
-            olddistance = distance;
-            firstintersecting = j;
-        }
-    }
-
-    distance = abs((facenormals[firstintersecting].x * p2->x) + (facenormals[firstintersecting].y * p2->y) + (facenormals[firstintersecting].z * p2->z) - ((facenormals[firstintersecting].x * vertex[Triangles[firstintersecting].vertex[0]].x) + (facenormals[firstintersecting].y * vertex[Triangles[firstintersecting].vertex[0]].y) + (facenormals[firstintersecting].z * vertex[Triangles[firstintersecting].vertex[0]].z)));
-    *p2 -= facenormals[firstintersecting] * distance;
-
-    if (*rotate)
-        *p2 = DoRotation(*p2, 0, *rotate, 0);
-    *p2 = *p2 + *move;
-    return firstintersecting;
-}
-
 int Model::LineCheckPossible(XYZ *p1, XYZ *p2, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
 {
     static int j;
@@ -245,7 +206,7 @@ int Model::SphereCheck(XYZ *p1, float radius, XYZ *p, XYZ *move, float *rotate)
 
 int Model::SphereCheckPossible(XYZ *p1, float radius, XYZ *move, float *rotate)
 {
-    static int i, j;
+    static int j;
     static float distance;
     static float olddistance;
     static int intersecting;
@@ -448,12 +409,12 @@ void Model::UpdateVertexArrayNoTexNoNorm()
 
 bool Model::loadnotex(const char *filename )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = notextype;
     color = 0;
@@ -480,7 +441,7 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -516,8 +477,8 @@ bool Model::loadnotex(const char *filename )
 
 bool Model::load(const char *filename, bool texture )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -526,9 +487,9 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     if (visibleloading)
         Game::LoadingScreen();
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = normaltype;
     color = 0;
@@ -558,7 +519,7 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -595,8 +556,8 @@ bool Model::load(const char *filename, bool texture )
 
 bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i, j;
+    FILE *tfile;
+    long i, j;
 
     LOGFUNC;
 
@@ -605,9 +566,9 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
     LOG(std::string("Loading decal...") + FixedFN);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = decalstype;
     numdecals = 0;
@@ -640,7 +601,7 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -699,16 +660,16 @@ bool Model::loaddecal(const char *filename, bool texture )
 
 bool Model::loadraw(char *filename )
 {
-    FILE                       *tfile;
-    long                               i;
+    FILE *tfile;
+    long i;
 
     LOGFUNC;
 
     LOG(std::string("Loading raw...") + filename);
 
-    int oldvertexNum, oldTriangleNum;
-    oldvertexNum = vertexNum;
-    oldTriangleNum = TriangleNum;
+    //~ int oldvertexNum, oldTriangleNum;
+    //~ oldvertexNum = vertexNum;
+    //~ oldTriangleNum = TriangleNum;
 
     type = rawtype;
     color = 0;
@@ -737,7 +698,7 @@ bool Model::loadraw(char *filename )
     }
 
     for (i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        //             funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
+        //funpackf(tfile, "Bi Bi Bi", &Triangles[i].vertex[0], &Triangles[i].vertex[1], &Triangles[i].vertex[2]);
         short vertex[ 6];
         funpackf(tfile, "Bs Bs Bs Bs Bs Bs", &vertex[ 0], &vertex[ 1], &vertex[ 2], &vertex[ 3], &vertex[ 4], &vertex[ 5]);
         Triangles[i].vertex[ 0] = vertex[ 0];
@@ -1029,7 +990,6 @@ void Model::drawdifftex(GLuint texture)
         glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    //drawdiffteximmediate(texture);
 }
 
 void Model::drawdifftex(Texture texture)
@@ -1062,49 +1022,6 @@ void Model::drawdifftex(Texture texture)
         glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-    //drawdiffteximmediate(texture);
-}
-
-void Model::drawdiffteximmediate(GLuint texture)
-{
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (unsigned long)texture);
-
-    glBegin(GL_TRIANGLES);
-    for (int i = 0; i < TriangleNum; i++) {
-        /*if(Triangles[i].vertex[0]<vertexNum&&Triangles[i].vertex[1]<vertexNum&&Triangles[i].vertex[2]<vertexNum&&Triangles[i].vertex[0]>=0&&Triangles[i].vertex[1]>=0&&Triangles[i].vertex[2]>=0){
-        if(isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[0]].x)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[0]].y)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[0]].z)
-        &&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[1]].x)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[1]].y)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[1]].z)
-        &&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[2]].x)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[2]].y)&&isnormal(vertex[Triangles[i].vertex[2]].z)){
-        */glTexCoord2f(Triangles[i].gx[0], Triangles[i].gy[0]);
-        if (color)
-            glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[0]].x, normals[Triangles[i].vertex[0]].y, normals[Triangles[i].vertex[0]].z);
-        if (!color && !flat)
-            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[0]].x, normals[Triangles[i].vertex[0]].y, normals[Triangles[i].vertex[0]].z);
-        if (!color && flat)
-            glNormal3f(facenormals[i].x, facenormals[i].y, facenormals[i].y);
-        glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[0]].x, vertex[Triangles[i].vertex[0]].y, vertex[Triangles[i].vertex[0]].z);
-
-        glTexCoord2f(Triangles[i].gx[1], Triangles[i].gy[1]);
-        if (color)
-            glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[1]].x, normals[Triangles[i].vertex[1]].y, normals[Triangles[i].vertex[1]].z);
-        if (!color && !flat)
-            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[1]].x, normals[Triangles[i].vertex[1]].y, normals[Triangles[i].vertex[1]].z);
-        if (!color && flat)
-            glNormal3f(facenormals[i].x, facenormals[i].y, facenormals[i].y);
-        glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[1]].x, vertex[Triangles[i].vertex[1]].y, vertex[Triangles[i].vertex[1]].z);
-
-        glTexCoord2f(Triangles[i].gx[2], Triangles[i].gy[2]);
-        if (color)
-            glColor3f(normals[Triangles[i].vertex[2]].x, normals[Triangles[i].vertex[2]].y, normals[Triangles[i].vertex[2]].z);
-        if (!color && !flat)
-            glNormal3f(normals[Triangles[i].vertex[2]].x, normals[Triangles[i].vertex[2]].y, normals[Triangles[i].vertex[2]].z);
-        if (!color && flat)
-            glNormal3f(facenormals[i].x, facenormals[i].y, facenormals[i].y);
-        glVertex3f(vertex[Triangles[i].vertex[2]].x, vertex[Triangles[i].vertex[2]].y, vertex[Triangles[i].vertex[2]].z);
-        //}
-        //}
-    }
-    glEnd();
 }
 
 void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloodtexture2, Texture breaktexture)
@@ -1112,13 +1029,13 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
     if (decals) {
         if (type != decalstype)
             return;
-        static int i, j;
-        static float distancemult;
+        static int i;
+        //~ static float distancemult;
         static int lasttype;
-        static float viewdistsquared;
+        //~ static float viewdistsquared;
         static bool blend;
 
-        viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
+        //~ viewdistsquared = viewdistance * viewdistance;
         blend = 1;
 
         lasttype = -1;
@@ -1184,7 +1101,7 @@ void Model::drawdecals(Texture shadowtexture, Texture bloodtexture, Texture bloo
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
             glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
 
-            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                                                        // Select The Modelview Matrix
+            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
             glPushMatrix();
             glBegin(GL_TRIANGLES);
             for (int j = 0; j < 3; j++) {