]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Menu.h
Oops, should be ifdef not ifndef
[lugaru.git] / Source / Menu.h
index 184d0234417d664c3c435810577f0fcdf9b3bc33..bf99bdcf9b4cddb077e5e08541197deaf8dc1154 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _MENU_H_
@@ -24,20 +23,50 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "Game.h"
 
-namespace Menu
+struct MenuItem {
+    enum MenuItemType {NONE, LABEL, BUTTON, IMAGE, IMAGEBUTTON, MAPMARKER, MAPLINE, MAPLABEL} type;
+    int id;
+    string text;
+    Texture texture;
+    int x, y, w, h;
+    float r, g, b;
+    float effectfade;
+
+    float linestartsize;
+    float lineendsize;
+
+    MenuItem(MenuItemType _type, int _id, const string& _text, Texture _texture,
+              int _x, int _y, int _w, int _h, float _r, float _g, float _b,
+              float _linestartsize = 1, float _lineendsize = 1);
+};
+
+class Menu
 {
-void clearMenu();
-void addLabel(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
-void addButton(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
-void addImage(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r = 1, float g = 1, float b = 1);
-void addButtonImage(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r = 1, float g = 1, float b = 1);
-void addMapLine(int x, int y, int w, int h, float startsize, float endsize, float r, float g, float b);
-void addMapMarker(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r, float g, float b);
-void addMapLabel(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
-void setText(int id, const string& text);
-void setText(int id, const string& text, int x, int y, int w, int h);
-int getSelected(int mousex, int mousey);
-void drawItems();
-}
+public:
+    static void clearMenu();
+    static void addLabel(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
+    static void addButton(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
+    static void addImage(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r = 1, float g = 1, float b = 1);
+    static void addButtonImage(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r = 1, float g = 1, float b = 1);
+    static void addMapLine(int x, int y, int w, int h, float startsize, float endsize, float r, float g, float b);
+    static void addMapMarker(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r, float g, float b);
+    static void addMapLabel(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
+    static void setText(int id, const string& text);
+    static void setText(int id, const string& text, int x, int y, int w, int h);
+    static int getSelected(int mousex, int mousey);
+    static void drawItems();
+
+    static void Load();
+    static void Tick();
+    static void updateSettingsMenu();
+    static void updateStereoConfigMenu();
+    static void updateControlsMenu();
+    static void setKeySelected();
+
+private:
+    static void handleFadeEffect();
+
+    static std::vector<MenuItem> items;
+};
 
 #endif