]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Menu.h
Fixed a bug loading all persons with the same ID. I hope it will fix weapon problems
[lugaru.git] / Source / Menu.h
index a4a2e9c5b90a92a042a14887faae856615cbd0f1..bf99bdcf9b4cddb077e5e08541197deaf8dc1154 100644 (file)
@@ -1,21 +1,72 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
 #ifndef _MENU_H_
 #define _MENU_H_
 
 #include "Game.h"
 
-namespace Menu {
-    void clearMenu();
-    void addLabel(int id,const string& text,int x,int y,float r=1,float g=0,float b=0);
-    void addButton(int id,const string& text,int x,int y,float r=1,float g=0,float b=0);
-    void addImage(int id,int texture,int x,int y,int w,int h,float r=1,float g=1,float b=1);
-    void addButtonImage(int id,int texture,int x,int y,int w,int h,float r=1,float g=1,float b=1);
-    void addMapLine(int x, int y, int w, int h, float startsize, float endsize, float r,float g,float b);
-    void addMapMarker(int id,int texture,int x,int y,int w,int h,float r,float g,float b);
-    void addMapLabel(int id,const string& text,int x,int y,float r=1,float g=0,float b=0);
-    void setText(int id,const string& text);
-    void setText(int id,const string& text,int x,int y,int w,int h);
-    int getSelected(int mousex, int mousey);
-    void drawItems();
-}
+struct MenuItem {
+    enum MenuItemType {NONE, LABEL, BUTTON, IMAGE, IMAGEBUTTON, MAPMARKER, MAPLINE, MAPLABEL} type;
+    int id;
+    string text;
+    Texture texture;
+    int x, y, w, h;
+    float r, g, b;
+    float effectfade;
+
+    float linestartsize;
+    float lineendsize;
+
+    MenuItem(MenuItemType _type, int _id, const string& _text, Texture _texture,
+              int _x, int _y, int _w, int _h, float _r, float _g, float _b,
+              float _linestartsize = 1, float _lineendsize = 1);
+};
+
+class Menu
+{
+public:
+    static void clearMenu();
+    static void addLabel(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
+    static void addButton(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
+    static void addImage(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r = 1, float g = 1, float b = 1);
+    static void addButtonImage(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r = 1, float g = 1, float b = 1);
+    static void addMapLine(int x, int y, int w, int h, float startsize, float endsize, float r, float g, float b);
+    static void addMapMarker(int id, Texture texture, int x, int y, int w, int h, float r, float g, float b);
+    static void addMapLabel(int id, const string& text, int x, int y, float r = 1, float g = 0, float b = 0);
+    static void setText(int id, const string& text);
+    static void setText(int id, const string& text, int x, int y, int w, int h);
+    static int getSelected(int mousex, int mousey);
+    static void drawItems();
+
+    static void Load();
+    static void Tick();
+    static void updateSettingsMenu();
+    static void updateStereoConfigMenu();
+    static void updateControlsMenu();
+    static void setKeySelected();
+
+private:
+    static void handleFadeEffect();
+
+    static std::vector<MenuItem> items;
+};
 
 #endif