]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/MacCompatibility.cpp
More prefpath fixes.
[lugaru.git] / Source / MacCompatibility.cpp
index b05d2b91bc27541fbc6ebec0459dce6a648b6685..dfedc9a4b6490a084a0cd9904e2318549d0cecbe 100644 (file)
@@ -122,9 +122,13 @@ Duration AbsoluteDeltaToDuration( AbsoluteTime& a, AbsoluteTime& b)
 
 #if PLATFORM_UNIX
 #include <sys/types.h>
+#include <pwd.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <unistd.h>
 #include <dirent.h>
 
-// public domain code from PhysicsFS: http://icculus.org/physfs/
+// some but not all of this is code from PhysicsFS: http://icculus.org/physfs/
+//  the zlib license on physfs allows this cut-and-pasting.
 static int locateOneElement(char *buf)
 {
     char *ptr;
@@ -167,33 +171,89 @@ static int locateOneElement(char *buf)
 } /* locateOneElement */
 
 
-static inline int PHYSFSEXT_locateCorrectCase(char *buf)
+static inline const char *getUserDirByUID(void)
+{
+    struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
+    if (pw != NULL)
+        return(pw->pw_dir);
+    return(NULL);
+} /* getUserDirByUID */
+
+
+static inline const char *getPrefPath(void)
+{
+    static char *prefpath = NULL;
+    if (prefpath == NULL)
+    {
+        const char *homedir = getenv("HOME");
+        if (homedir == NULL)
+            homedir = getUserDirByUID();
+        if (homedir == NULL)
+            homedir = ".";  // oh well.
+
+        const char *PREFPATHNAME = ".lugaru";
+        size_t len = strlen(homedir) + strlen(PREFPATHNAME) + 2;
+        prefpath = new char[len];
+        snprintf(prefpath, len, "%s/%s", homedir, PREFPATHNAME);
+    }
+    return(prefpath);
+}
+
+static int locateCorrectCase(char *buf, bool makedirs)
 {
     int rc;
     char *ptr;
     char *prevptr;
 
     ptr = prevptr = buf;
-    if (*ptr == '\0')
-        return(0);  /* Uh...I guess that's success. */
-
     while (ptr = strchr(ptr + 1, '/'))
     {
         *ptr = '\0';  /* block this path section off */
         rc = locateOneElement(buf);
-        *ptr = '/'; /* restore path separator */
         if (!rc)
-            return(-2);  /* missing element in path. */
+        {
+            if (makedirs)  /* normal if we're writing; build dirs! */
+                mkdir(buf, S_IRWXU);
+            else
+            {
+                *ptr = '/'; /* restore path separator */
+                return(-2);  /* missing element in path. */
+            } /* else */
+        } /* if */
+        *ptr = '/'; /* restore path separator */
     } /* while */
 
     /* check final element... */
     return(locateOneElement(buf) ? 0 : -1);
-} /* PHYSFSEXT_locateCorrectCase */
+}
+
+
+static int locateCorrectFile(char *buf, const char *mode)
+{
+    if (*buf == '\0')
+        return(0);  /* Uh...I guess that's failure. */
+
+    assert((mode[0] == 'w') || (mode[0] == 'r'));
+
+    bool iswriting = (mode[0] == 'w');
+    const char *prefpath = getPrefPath();
+    size_t len = strlen(buf) + strlen(prefpath) + 2;
+    char *prefpathfile = (char *) alloca(len);
+    snprintf(prefpathfile, len, "%s/%s", prefpath, buf);
+
+    int rc = locateCorrectCase(prefpathfile, iswriting);  /* favor prefpath. */
+    if (rc == 0)  // found?
+        strcpy(buf, prefpathfile);
+    else if ((rc < 0) && (!iswriting))  /* not writing? Try game dir... */
+        rc = locateCorrectCase(buf, iswriting);
+
+    return(rc);
+} /* locateCorrectFile */
 #endif
 
 
-static char g_filename[ 256];
-char* ConvertFileName( const char* orgfilename)
+static char g_filename[4096];
+char* ConvertFileName( const char* orgfilename, const char *mode)
 {
        // translate filename into proper path name
        if (orgfilename[ 0] == ':')
@@ -204,10 +264,13 @@ char* ConvertFileName( const char* orgfilename)
        {
                if (g_filename[ n] == ':')
                        g_filename[ n] = '/';
+
+               else if (g_filename[ n] == '\\')
+                       g_filename[ n] = '/';
        }
 
     #if PLATFORM_UNIX
-    PHYSFSEXT_locateCorrectCase(g_filename);
+    locateCorrectFile(g_filename, mode);
     #endif
 
        return g_filename;