]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Lights.h
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[lugaru.git] / Source / Lights.h
index 483d1e0067f6d186106884b555abf48b23429ef0..e846fb6726d60c4fedc2e3a07851a4a57364de0d 100644 (file)
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 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _LIGHTS_H_
@@ -27,25 +26,25 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "gamegl.h"
 #include "Quaternions.h"
 
-class Light{
+class Light
+{
 public:
-       GLint type;
-       GLfloat color[3];
-       GLfloat ambient[3];
-       int attach;
-       XYZ location;
+    GLint type;
+    GLfloat color[3];
+    GLfloat ambient[3];
+    int attach;
+    XYZ location;
     inline void setColors(GLfloat cr, GLfloat cg, GLfloat cb,
-            GLfloat ar, GLfloat ag, GLfloat ab){
-        color[0]=cr;
-        color[1]=cg;
-        color[2]=cb;
-        ambient[0]=ar;
-        ambient[1]=ag;
-        ambient[2]=ab;
+                          GLfloat ar, GLfloat ag, GLfloat ab) {
+        color[0] = cr;
+        color[1] = cg;
+        color[2] = cb;
+        ambient[0] = ar;
+        ambient[1] = ag;
+        ambient[2] = ab;
     }
 };
 
-void SetUpMainLight(Light* whichsource, int whichlight, float ambientr, float ambientg, float ambientb);
 void SetUpLight(Light* whichsource, int whichlight);
 
 #endif