]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Graphic/Text.hpp
Rename all C++ headers with .hpp extension
[lugaru.git] / Source / Graphic / Text.hpp
diff --git a/Source/Graphic/Text.hpp b/Source/Graphic/Text.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d830af4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#ifndef _TEXT_HPP_
+#define _TEXT_HPP_
+
+#include "Graphic/gamegl.hpp"
+#include "Graphic/Texture.hpp"
+#include "Math/Quaternions.hpp"
+#include "Utils/ImageIO.hpp"
+
+class Text
+{
+public:
+    Texture FontTexture;
+    GLuint base;
+
+    void LoadFontTexture(const std::string& fileName);
+    void BuildFont();
+    void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end);
+    void glPrintOutline(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end);
+    void glPrintOutlined(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+    void glPrintOutlined(float r, float g, float b, float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height);
+
+    Text();
+    ~Text();
+
+private:
+    void _glPrint(float x, float y, const char *string, int set, float size, float width, float height, int start, int end, int offset);
+};
+
+#endif