]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Cleanup sound loading
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index b360ce055c9ed75e55ec4f947b22bbbd40fbd09f..fe502d82db7db8c5a4c9f57c6ccdd7a12888a5c0 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Skeleton.h"
 #include "Terrain.h"
-#include "Sprites.h"
+#include "Sprite.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
@@ -36,14 +36,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Stereo.h"
 
 #include "Constants.h"
+#include "Animation.h"
 
 bool visibleloading = 0;
-OPENAL_SAMPLE  *samp[100] = {0};
 OPENAL_STREAM * strm[20] = {0};
 int channels[100] = {0};
 
-float volume = 0;bool buttons[3] = {0};
-bool oldbuttons[3] = {0};
+float volume = 0;
 bool ismotionblur = 0;
 float usermousesensitivity = 0;
 bool floatjump = 0;
@@ -76,7 +75,6 @@ Animation animation[animation_count];
 Skeleton testskeleton;
 int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-Sprites sprites;
 float sps = 0;
 
 SDL_Surface *sdlscreen;
@@ -120,6 +118,7 @@ char mapname[256] = {0};
 bool loadingstuff = 0;
 bool stillloading = 0;
 bool showpoints = 0;
+bool showdamagebar = 0;
 bool alwaysblur = 0;
 bool immediate = 0;
 bool velocityblur = 0;
@@ -228,20 +227,6 @@ float bonustotal = 0;
 float startbonustotal = 0;
 float bonustime = 0;
 
-int numaccounts = 0;
-int accountactive = 0;
-int accountdifficulty[10] = {0};
-int accountprogress[10] = {0};
-float accountpoints[10] = {0};
-float accounthighscore[10][50] = {0};
-float accountfasttime[10][50] = {0};
-bool accountunlocked[10][60] = {0};
-char accountname[10][256] = {0};
-float accountcampaignhighscore[10] = {0};
-float accountcampaignfasttime[10] = {0};
-float accountcampaignscore[10] = {0};
-float accountcampaigntime[10] = {0};
-int accountcampaignchoicesmade[10] = {0};int accountcampaignchoices[10][5000] = {0};
 bool won = 0;
 
 
@@ -269,5 +254,6 @@ bool gamestarted = 0;
 //TextureList textures;
 
 StereoMode stereomode =  stereoNone;
+StereoMode newstereomode = stereoNone;
 float stereoseparation = 0.05;
-bool  stereoreverse = false;
\ No newline at end of file
+bool  stereoreverse = false;