]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Removed numplayers (using Person::players.size() instead)
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index d97de52b2c4738fc28e0bdfbee0ee7634996b3cb..ea466e2a1296e6ce5fa5127e38aefc38e993f0ca 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -40,25 +40,25 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 bool visibleloading = 0;
 
 float volume = 0;
-bool ismotionblur = 0;
+bool ismotionblur = false;
 float usermousesensitivity = 0;
-bool floatjump = 0;
-bool cellophane = 0;
-bool autoslomo = 0;
-bool decals = 0;
-bool invertmouse = 0;
-bool texttoggle = 0;
+bool floatjump = false;
+bool cellophane = false;
+bool autoslomo = false;
+bool decals = false;
+bool invertmouse = false;
+bool texttoggle = false;
 float blurness = 0;
 float targetblurness = 0;
 float windvar = 0;
 float precipdelay = 0;
 float gamespeed = 0;
 float oldgamespeed = 0;
-float tintr = 0,tintg = 0,tintb = 0;
+float tintr = 0, tintg = 0, tintb = 0;
 int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
-float screenwidth = 0,screenheight = 0;
+float screenwidth = 0, screenheight = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
@@ -85,42 +85,40 @@ float playerdist = 0;
 Objects objects;
 int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
-GLubyte bloodText[512*512*3] = {0};
-GLubyte wolfbloodText[512*512*3] = {0};
+GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
+GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
-bool osx = 0;
+bool osx = false;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
 float blackout = 0;
-bool foliage = 0;
-bool musictoggle = 0;
+bool foliage = false;
+bool musictoggle = false;
 bool trilinear;
 Weapons weapons;
-bool damageeffects = 0;
-int numplayers = 0;
-bool ambientsound = 0;
-bool mousejump = 0;
-bool freeze = 0;
-bool winfreeze = 0;
-float flashamount = 0,flashr = 0,flashg = 0,flashb = 0;
+bool damageeffects = false;
+bool ambientsound = false;
+bool mousejump = false;
+bool freeze = false;
+bool winfreeze = false;
+float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
-bool vblsync = 0;
+bool vblsync = false;
 float motionbluramount = 0;
-bool keyboardfrozen = 0;
-bool loadingstuff = 0;
-bool stillloading = 0;
-bool showpoints = 0;
-bool showdamagebar = 0;
-bool alwaysblur = 0;
-bool immediate = 0;
-bool velocityblur = 0;
+bool keyboardfrozen = false;
+bool loadingstuff = false;
+bool stillloading = false;
+bool showpoints = false;
+bool showdamagebar = false;
+bool alwaysblur = false;
+bool immediate = false;
+bool velocityblur = false;
 int test = 0;
 XYZ windvector;
 short vRefNum = 0;
 long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
-int oldmainmenu = 0;
 int whichjointstartarray[26] = {0};
 int whichjointendarray[26] = {0};
 int kBitsPerPixel = 0;
@@ -130,9 +128,7 @@ XYZ hotspot[40];
 int hotspottype[40] = {0};
 float hotspotsize[40] = {0};
 char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;        
-int winhotspot = 0;
-int windialogue = 0;
+int currenthotspot = 0;
 int killhotspot = 0;
 
 float menupulse = 0;
@@ -148,7 +144,7 @@ float tutorialstagetime = 0;
 float tutorialmaxtime = 0;
 float tutorialsuccess = 0;
 
-bool againbonus = 0;
+bool againbonus = false;
 
 float damagedealt = 0;
 
@@ -157,11 +153,11 @@ int maptype = 0;
 int editoractive = 0;
 int editorpathtype = 0;
 
-bool reversaltrain = 0;
-bool cananger = 0;
-bool canattack = 0;
+bool reversaltrain = false;
+bool cananger = false;
+bool canattack = false;
 
-bool skyboxtexture = 0;
+bool skyboxtexture = false;
 float skyboxr = 0;
 float skyboxg = 0;
 float skyboxb = 0;
@@ -178,20 +174,18 @@ float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
 
 
-bool tilt2weird = 0;
-bool tiltweird = 0;
-bool midweird = 0;
-bool proportionweird = 0;
+bool tilt2weird = false;
+bool tiltweird = false;
+bool midweird = false;
+bool proportionweird = false;
 bool vertexweird[6] = {0};
 TGAImageRec texture;
-bool debugmode = 0;
+bool debugmode = false;
 
-bool won = 0;
 
+bool campaign = false;
 
-bool campaign = 0;
-
-bool gamestarted = 0;
+bool gamestarted = false;
 
 //TextureList textures;