]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Make animation types an enum, move to a separate file
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index d55167b01f9513013310a4cfb43ec456deec6e41..c5cb64cc371766471c4e44c3806479086b0f10ce 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Skeleton.h"
 #include "Terrain.h"
-#include "Sprites.h"
+#include "Sprite.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
@@ -36,6 +36,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Stereo.h"
 
 #include "Constants.h"
+#include "Animation.h"
 
 bool visibleloading = 0;
 OPENAL_SAMPLE  *samp[100] = {0};
@@ -75,7 +76,6 @@ Animation animation[animation_count];
 Skeleton testskeleton;
 int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-Sprites sprites;
 float sps = 0;
 
 SDL_Surface *sdlscreen;