]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Move stats vars and award computation to Awards.cpp
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 6c59eb28b75d06684f52f7e0a908ce472a7016b3..bf622bf128de9c0d712caf8fc235acd19a62539f 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Skeleton.h"
 #include "Terrain.h"
-#include "Sprites.h"
+#include "Sprite.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
@@ -36,14 +36,12 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Stereo.h"
 
 #include "Constants.h"
+#include "Animation.h"
 
 bool visibleloading = 0;
-OPENAL_SAMPLE  *samp[100] = {0};
-OPENAL_STREAM * strm[20] = {0};
 int channels[100] = {0};
 
-float volume = 0;bool buttons[3] = {0};
-bool oldbuttons[3] = {0};
+float volume = 0;
 bool ismotionblur = 0;
 float usermousesensitivity = 0;
 bool floatjump = 0;
@@ -76,7 +74,6 @@ Animation animation[animation_count];
 Skeleton testskeleton;
 int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-Sprites sprites;
 float sps = 0;
 
 SDL_Surface *sdlscreen;
@@ -184,7 +181,6 @@ float tutorialsuccess = 0;
 bool againbonus = 0;
 
 float damagedealt = 0;
-float damagetaken = 0;
 
 int maptype = 0;
 
@@ -229,42 +225,11 @@ float bonustotal = 0;
 float startbonustotal = 0;
 float bonustime = 0;
 
-int numaccounts = 0;
-int accountactive = 0;
-int accountdifficulty[10] = {0};
-int accountprogress[10] = {0};
-float accountpoints[10] = {0};
-float accounthighscore[10][50] = {0};
-float accountfasttime[10][50] = {0};
-bool accountunlocked[10][60] = {0};
-char accountname[10][256] = {0};
-float accountcampaignhighscore[10] = {0};
-float accountcampaignfasttime[10] = {0};
-float accountcampaignscore[10] = {0};
-float accountcampaigntime[10] = {0};
-int accountcampaignchoicesmade[10] = {0};int accountcampaignchoices[10][5000] = {0};
 bool won = 0;
 
 
 bool campaign = 0;
 
-int numfalls = 0;
-int numflipfail = 0;
-int numseen = 0;
-int numresponded = 0;
-int numstaffattack = 0;
-int numswordattack = 0;
-int numknifeattack = 0;
-int numunarmedattack = 0;
-int numescaped = 0;
-int numflipped = 0;
-int numwallflipped = 0;
-int numthrowkill = 0;
-int numafterkill = 0;
-int numreversals = 0;
-int numattacks = 0;
-int maxalarmed = 0;
-
 bool gamestarted = 0;
 
 //TextureList textures;