]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Cleanning up Sprite class. More can be done, but it's already prettier.
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 05b4ff4391fd799139c713a772d36bea43835fe4..b3b7eee8e2c4463e23dc0deb8555492fb398c227 100644 (file)
@@ -1,30 +1,48 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+
+#include "SDL.h"
+
 #include "gamegl.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "Lights.h"
 #include "Skeleton.h"
-#include "fmod.h"
 #include "Terrain.h"
-#include "Sprites.h"
-//#include <agl.h>
+#include "Sprite.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
 #include "Person.h"
 #include "TGALoader.h"
+#include "openal_wrapper.h"
+#include "Stereo.h"
 
 #include "Constants.h"
 
-#if USE_SDL
-#include "SDL.h"
-#endif
-
 bool visibleloading = 0;
-FSOUND_SAMPLE  *samp[100] = {0};
-FSOUND_STREAM * strm[20] = {0};
+OPENAL_SAMPLE  *samp[100] = {0};
+OPENAL_STREAM * strm[20] = {0};
 int channels[100] = {0};
 
-float volume = 0;bool buttons[3] = {0};
-bool oldbuttons[3] = {0};
+float volume = 0;
 bool ismotionblur = 0;
 float usermousesensitivity = 0;
 bool floatjump = 0;
@@ -57,17 +75,10 @@ Animation animation[animation_count];
 Skeleton testskeleton;
 int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-Sprites sprites;
 float sps = 0;
-#ifdef WIN32
-HDC hDC;
-#elif USE_SDL
+
 SDL_Surface *sdlscreen;
-#elif PLATFORM_MACOSX
-AGLContext gaglContext;
-#else
-#error Define your platform.
-#endif
+
 int kTextureSize = 0;
 int detail = 0;
 FRUSTUM frustum;
@@ -103,12 +114,11 @@ int flashdelay = 0;
 bool vblsync = 0;
 float motionbluramount = 0;
 bool keyboardfrozen = 0;
-int newnetmessages = 0;
-char netmessages[256] = {0};
 char mapname[256] = {0};
 bool loadingstuff = 0;
 bool stillloading = 0;
 bool showpoints = 0;
+bool showdamagebar = 0;
 bool alwaysblur = 0;
 bool immediate = 0;
 bool velocityblur = 0;
@@ -144,12 +154,12 @@ float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3] = {0};
 int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
 char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128] = {0};
 char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64] = {0};
-XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-XYZ participantlocation[max_dialogues][10] = {0};
+XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength]; //l = {0};
+XYZ participantlocation[max_dialogues][10]; // = {0};
 int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
 int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
 float participantrotation[max_dialogues][10] = {0};
-XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10] = {0};
+XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10]; // = {0};
 float dialoguecamerarotation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
 float dialoguecamerarotation2[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
 int indialogue = 0;
@@ -196,7 +206,7 @@ float bonusnum[100] = {0};
 int hostile = 0;
 float hostiletime = 0;
 
-XYZ envsound[30] = {0};
+XYZ envsound[30]; // = {0};
 float envsoundvol[30] = {0};
 float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
@@ -217,20 +227,6 @@ float bonustotal = 0;
 float startbonustotal = 0;
 float bonustime = 0;
 
-int numaccounts = 0;
-int accountactive = 0;
-int accountdifficulty[10] = {0};
-int accountprogress[10] = {0};
-float accountpoints[10] = {0};
-float accounthighscore[10][50] = {0};
-float accountfasttime[10][50] = {0};
-bool accountunlocked[10][60] = {0};
-char accountname[10][256] = {0};
-float accountcampaignhighscore[10] = {0};
-float accountcampaignfasttime[10] = {0};
-float accountcampaignscore[10] = {0};
-float accountcampaigntime[10] = {0};
-int accountcampaignchoicesmade[10] = {0};int accountcampaignchoices[10][5000] = {0};
 bool won = 0;
 
 
@@ -257,3 +253,7 @@ bool gamestarted = 0;
 
 //TextureList textures;
 
+StereoMode stereomode =  stereoNone;
+StereoMode newstereomode = stereoNone;
+float stereoseparation = 0.05;
+bool  stereoreverse = false;