]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Added a class for Hotspots to avoid using several arrays
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 2969af52c1347281223aa8118e4a0776ea23105a..9c5d79d6114faff20c08bd53f6d920e7f88f5000 100644 (file)
@@ -23,7 +23,8 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #include "gamegl.h"
 #include "Quaternions.h"
 #include "Lights.h"
-#include "Skeleton.h"
+#include "Animation/Animation.h"
+#include "Animation/Skeleton.h"
 #include "Terrain.h"
 #include "Sprite.h"
 #include "Frustum.h"
@@ -34,7 +35,6 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #include "openal_wrapper.h"
 #include "Stereo.h"
 
-#include "Animation.h"
 
 bool visibleloading = 0;
 
@@ -53,7 +53,6 @@ float windvar = 0;
 float precipdelay = 0;
 float gamespeed = 0;
 float oldgamespeed = 0;
-float tintr = 0, tintg = 0, tintb = 0;
 int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
@@ -62,17 +61,12 @@ bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
-XYZ lightlocation;
 float fadestart = 0;
 int environment = 0;
 float texscale = 0;
 float gravity = 0;
 Light light;
-Animation animation[animation_count];
-Skeleton testskeleton;
-int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-float sps = 0;
 
 SDL_Window *sdlwindow;
 
@@ -87,7 +81,6 @@ int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
 GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
-float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
@@ -103,34 +96,17 @@ bool freeze = false;
 bool winfreeze = false;
 float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
-bool vblsync = false;
 float motionbluramount = 0;
-bool keyboardfrozen = false;
-bool loadingstuff = false;
 bool stillloading = false;
 bool showpoints = false;
 bool showdamagebar = false;
 bool alwaysblur = false;
 bool immediate = false;
 bool velocityblur = false;
-int test = 0;
 XYZ windvector;
-short vRefNum = 0;
-long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
 int whichjointstartarray[26] = {0};
 int whichjointendarray[26] = {0};
-int kBitsPerPixel = 0;
-
-int numhotspots = 0;
-XYZ hotspot[40];
-int hotspottype[40] = {0};
-float hotspotsize[40] = {0};
-char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;
-int killhotspot = 0;
-
-float menupulse = 0;
 
 float smoketex = 0;
 
@@ -172,16 +148,8 @@ float envsoundvol[30] = {0};
 float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
 
-
-bool tilt2weird = false;
-bool tiltweird = false;
-bool midweird = false;
-bool proportionweird = false;
-bool vertexweird[6] = {0};
-ImageRec texture;
 bool debugmode = false;
 
-
 bool campaign = false;
 
 bool gamestarted = false;