]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Moved image loading/saving in TGALoader and renamed it accordingly
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 40880f727ac1771b35fbc2605d4ec0cb96a7f4b9..709e021f273778149893124dcb7ece7f272f92a7 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "SDL.h"
@@ -31,35 +29,35 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
 #include "Person.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 #include "openal_wrapper.h"
 #include "Stereo.h"
 
-#include "Constants.h"
 #include "Animation.h"
 
 bool visibleloading = 0;
 
 float volume = 0;
-bool ismotionblur = 0;
+bool ismotionblur = false;
 float usermousesensitivity = 0;
-bool floatjump = 0;
-bool cellophane = 0;
-bool autoslomo = 0;
-bool decals = 0;
-bool invertmouse = 0;
-bool texttoggle = 0;
+bool floatjump = false;
+bool cellophane = false;
+bool autoslomo = false;
+bool decals = false;
+bool invertmouse = false;
+bool texttoggle = false;
 float blurness = 0;
 float targetblurness = 0;
 float windvar = 0;
 float precipdelay = 0;
 float gamespeed = 0;
 float oldgamespeed = 0;
-float tintr = 0,tintg = 0,tintb = 0;
+float tintr = 0, tintg = 0, tintb = 0;
 int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
-float screenwidth = 0,screenheight = 0;
+float screenwidth = 0, screenheight = 0;
+bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
@@ -75,56 +73,51 @@ int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
 float sps = 0;
 
-SDL_Surface *sdlscreen;
+SDL_Window *sdlwindow;
 
 int kTextureSize = 0;
 int detail = 0;
 FRUSTUM frustum;
 float texdetail = 0;
 float realtexdetail = 0;
-float terraindetail = 0;
 float playerdist = 0;
 Objects objects;
 int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
-GLubyte bloodText[512*512*3] = {0};
-GLubyte wolfbloodText[512*512*3] = {0};
+GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
+GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
-bool osx = 0;
+bool osx = false;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
 float blackout = 0;
-bool foliage = 0;
-bool musictoggle = 0;
+bool foliage = false;
+bool musictoggle = false;
 bool trilinear;
 Weapons weapons;
-bool damageeffects = 0;
-int numplayers = 0;
-bool ambientsound = 0;
-bool mousejump = 0;
-bool freeze = 0;
-bool winfreeze = 0;
-float flashamount = 0,flashr = 0,flashg = 0,flashb = 0;
+bool damageeffects = false;
+bool ambientsound = false;
+bool mousejump = false;
+bool freeze = false;
+bool winfreeze = false;
+float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
-bool vblsync = 0;
+bool vblsync = false;
 float motionbluramount = 0;
-bool keyboardfrozen = 0;
-char mapname[256] = {0};
-bool loadingstuff = 0;
-bool stillloading = 0;
-bool showpoints = 0;
-bool showdamagebar = 0;
-bool alwaysblur = 0;
-bool immediate = 0;
-bool velocityblur = 0;
+bool keyboardfrozen = false;
+bool loadingstuff = false;
+bool stillloading = false;
+bool showpoints = false;
+bool showdamagebar = false;
+bool alwaysblur = false;
+bool immediate = false;
+bool velocityblur = false;
 int test = 0;
 XYZ windvector;
 short vRefNum = 0;
 long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
-int oldmainmenu = 0;
-int loadscreencolor = 0;
 int whichjointstartarray[26] = {0};
 int whichjointendarray[26] = {0};
 int kBitsPerPixel = 0;
@@ -134,9 +127,7 @@ XYZ hotspot[40];
 int hotspottype[40] = {0};
 float hotspotsize[40] = {0};
 char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;        
-int winhotspot = 0;
-int windialogue = 0;
+int currenthotspot = 0;
 int killhotspot = 0;
 
 float menupulse = 0;
@@ -152,7 +143,7 @@ float tutorialstagetime = 0;
 float tutorialmaxtime = 0;
 float tutorialsuccess = 0;
 
-bool againbonus = 0;
+bool againbonus = false;
 
 float damagedealt = 0;
 
@@ -161,11 +152,11 @@ int maptype = 0;
 int editoractive = 0;
 int editorpathtype = 0;
 
-bool reversaltrain = 0;
-bool cananger = 0;
-bool canattack = 0;
+bool reversaltrain = false;
+bool cananger = false;
+bool canattack = false;
 
-bool skyboxtexture = 0;
+bool skyboxtexture = false;
 float skyboxr = 0;
 float skyboxg = 0;
 float skyboxb = 0;
@@ -182,20 +173,18 @@ float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
 
 
-bool tilt2weird = 0;
-bool tiltweird = 0;
-bool midweird = 0;
-bool proportionweird = 0;
+bool tilt2weird = false;
+bool tiltweird = false;
+bool midweird = false;
+bool proportionweird = false;
 bool vertexweird[6] = {0};
-TGAImageRec texture;
-bool debugmode = 0;
-
-bool won = 0;
+ImageRec texture;
+bool debugmode = false;
 
 
-bool campaign = 0;
+bool campaign = false;
 
-bool gamestarted = 0;
+bool gamestarted = false;
 
 //TextureList textures;