]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Got rid of unused "osx" global var
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index ea466e2a1296e6ce5fa5127e38aefc38e993f0ca..624aa587c1a619ec8fa7e72ada0f4c2cbfbcdabe 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "SDL.h"
@@ -31,7 +29,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
 #include "Person.h"
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 #include "openal_wrapper.h"
 #include "Stereo.h"
 
@@ -59,6 +57,7 @@ int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
 float screenwidth = 0, screenheight = 0;
+bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
@@ -74,7 +73,7 @@ int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
 float sps = 0;
 
-SDL_Surface *sdlscreen;
+SDL_Window *sdlwindow;
 
 int kTextureSize = 0;
 int detail = 0;
@@ -89,7 +88,6 @@ GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
-bool osx = false;
 float camerashake = 0;
 float woozy = 0;
 float blackout = 0;
@@ -179,7 +177,7 @@ bool tiltweird = false;
 bool midweird = false;
 bool proportionweird = false;
 bool vertexweird[6] = {0};
-TGAImageRec texture;
+ImageRec texture;
 bool debugmode = false;