]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Remove Constants.h
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index b360ce055c9ed75e55ec4f947b22bbbd40fbd09f..5bb763f1067baa7785228924bc89101266d6fa09 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Skeleton.h"
 #include "Terrain.h"
-#include "Sprites.h"
+#include "Sprite.h"
 #include "Frustum.h"
 #include "Objects.h"
 #include "Weapons.h"
@@ -35,15 +35,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "openal_wrapper.h"
 #include "Stereo.h"
 
-#include "Constants.h"
+#include "Animation.h"
 
 bool visibleloading = 0;
-OPENAL_SAMPLE  *samp[100] = {0};
-OPENAL_STREAM * strm[20] = {0};
-int channels[100] = {0};
 
-float volume = 0;bool buttons[3] = {0};
-bool oldbuttons[3] = {0};
+float volume = 0;
 bool ismotionblur = 0;
 float usermousesensitivity = 0;
 bool floatjump = 0;
@@ -76,7 +72,6 @@ Animation animation[animation_count];
 Skeleton testskeleton;
 int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
-Sprites sprites;
 float sps = 0;
 
 SDL_Surface *sdlscreen;
@@ -104,8 +99,6 @@ bool musictoggle = 0;
 bool trilinear;
 Weapons weapons;
 bool damageeffects = 0;
-//apvector<Person> player(maxplayers);
-Person player[maxplayers];
 int numplayers = 0;
 bool ambientsound = 0;
 bool mousejump = 0;
@@ -120,6 +113,7 @@ char mapname[256] = {0};
 bool loadingstuff = 0;
 bool stillloading = 0;
 bool showpoints = 0;
+bool showdamagebar = 0;
 bool alwaysblur = 0;
 bool immediate = 0;
 bool velocityblur = 0;
@@ -129,7 +123,6 @@ short vRefNum = 0;
 long dirID = 0;
 int mainmenu = 0;
 int oldmainmenu = 0;
-GLubyte texturearray[512*512*3] = {0};
 int loadscreencolor = 0;
 int whichjointstartarray[26] = {0};
 int whichjointendarray[26] = {0};
@@ -147,28 +140,6 @@ int killhotspot = 0;
 
 float menupulse = 0;
 
-int numdialogues = 0;
-int numdialogueboxes[max_dialogues] = {0};
-int dialoguetype[max_dialogues] = {0};
-int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3] = {0};
-int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128] = {0};
-char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64] = {0};
-XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength]; //l = {0};
-XYZ participantlocation[max_dialogues][10]; // = {0};
-int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-float participantrotation[max_dialogues][10] = {0};
-XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10]; // = {0};
-float dialoguecamerarotation[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-float dialoguecamerarotation2[max_dialogues][max_dialoguelength] = {0};
-int indialogue = 0;
-int whichdialogue = 0;
-int directing = 0;
-float dialoguetime = 0;
-int dialoguegonethrough[20] = {0};
-
 float smoketex = 0;
 
 float slomospeed = 0;
@@ -183,7 +154,6 @@ float tutorialsuccess = 0;
 bool againbonus = 0;
 
 float damagedealt = 0;
-float damagetaken = 0;
 
 int maptype = 0;
 
@@ -202,8 +172,6 @@ float skyboxlightr = 0;
 float skyboxlightg = 0;
 float skyboxlightb = 0;
 
-float bonusnum[100] = {0};
-
 int hostile = 0;
 float hostiletime = 0;
 
@@ -221,53 +189,16 @@ bool vertexweird[6] = {0};
 TGAImageRec texture;
 bool debugmode = 0;
 
-int oldbonus = 0;
-int bonus = 0;
-float bonusvalue = 0;
-float bonustotal = 0;
-float startbonustotal = 0;
-float bonustime = 0;
-
-int numaccounts = 0;
-int accountactive = 0;
-int accountdifficulty[10] = {0};
-int accountprogress[10] = {0};
-float accountpoints[10] = {0};
-float accounthighscore[10][50] = {0};
-float accountfasttime[10][50] = {0};
-bool accountunlocked[10][60] = {0};
-char accountname[10][256] = {0};
-float accountcampaignhighscore[10] = {0};
-float accountcampaignfasttime[10] = {0};
-float accountcampaignscore[10] = {0};
-float accountcampaigntime[10] = {0};
-int accountcampaignchoicesmade[10] = {0};int accountcampaignchoices[10][5000] = {0};
 bool won = 0;
 
 
 bool campaign = 0;
 
-int numfalls = 0;
-int numflipfail = 0;
-int numseen = 0;
-int numresponded = 0;
-int numstaffattack = 0;
-int numswordattack = 0;
-int numknifeattack = 0;
-int numunarmedattack = 0;
-int numescaped = 0;
-int numflipped = 0;
-int numwallflipped = 0;
-int numthrowkill = 0;
-int numafterkill = 0;
-int numreversals = 0;
-int numattacks = 0;
-int maxalarmed = 0;
-
 bool gamestarted = 0;
 
 //TextureList textures;
 
 StereoMode stereomode =  stereoNone;
+StereoMode newstereomode = stereoNone;
 float stereoseparation = 0.05;
-bool  stereoreverse = false;
\ No newline at end of file
+bool  stereoreverse = false;