]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
Removed useless STUBBED define
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 9e688230bd2f3abd6d591eb6ec88bb324febd39e..485b60768276156927ceb2da53ed5d804a1f2d8d 100644 (file)
@@ -18,23 +18,12 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
-#include "SDL.h"
-
-#include "gamegl.h"
-#include "Quaternions.h"
-#include "Lights.h"
-#include "Skeleton.h"
-#include "Terrain.h"
-#include "Sprite.h"
-#include "Frustum.h"
-#include "Objects.h"
-#include "Weapons.h"
-#include "Person.h"
-#include "ImageIO.h"
-#include "openal_wrapper.h"
-#include "Stereo.h"
-
-#include "Animation.h"
+#include "Graphic/Stereo.hpp"
+#include "Math/Quaternions.hpp"
+#include "Objects/Weapons.hpp"
+
+#include <SDL.h>
+#include <string>
 
 bool visibleloading = 0;
 
@@ -66,7 +55,6 @@ int environment = 0;
 float texscale = 0;
 float gravity = 0;
 Light light;
-Animation animation[animation_count];
 Terrain terrain;
 
 SDL_Window *sdlwindow;
@@ -109,14 +97,6 @@ int mainmenu = 0;
 int whichjointstartarray[26] = {0};
 int whichjointendarray[26] = {0};
 
-int numhotspots = 0;
-XYZ hotspot[40];
-int hotspottype[40] = {0};
-float hotspotsize[40] = {0};
-char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;
-int killhotspot = 0;
-
 float smoketex = 0;
 
 float slomospeed = 0;
@@ -157,9 +137,7 @@ float envsoundvol[30] = {0};
 float envsoundlife[30] = {0};
 int numenvsounds;
 
-bool debugmode = false;
-
-bool campaign = false;
+bool devtools = false;
 
 bool gamestarted = false;