]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Globals.cpp
License: Update GPLv2+ header to match current FSF recommendation
[lugaru.git] / Source / Globals.cpp
index 6add2e26c628899f353e29288aa39fb1d618798f..47be452fee88b9a818acc38bd0c8c73d63157fcd 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "SDL.h"
@@ -54,11 +52,12 @@ float windvar = 0;
 float precipdelay = 0;
 float gamespeed = 0;
 float oldgamespeed = 0;
-float tintr = 0,tintg = 0,tintb = 0;
+float tintr = 0, tintg = 0, tintb = 0;
 int difficulty = 0;
 float multiplier = 0;
 float realmultiplier = 0;
-float screenwidth = 0,screenheight = 0;
+float screenwidth = 0, screenheight = 0;
+bool fullscreen = 0;
 float viewdistance = 0;
 XYZ viewer;
 XYZ viewerfacing;
@@ -74,7 +73,7 @@ int numsounds = 0;
 Terrain terrain;
 float sps = 0;
 
-SDL_Surface *sdlscreen;
+SDL_Window *sdlwindow;
 
 int kTextureSize = 0;
 int detail = 0;
@@ -85,8 +84,8 @@ float playerdist = 0;
 Objects objects;
 int slomo = 0;
 float slomodelay = 0;
-GLubyte bloodText[512*512*3] = {0};
-GLubyte wolfbloodText[512*512*3] = {0};
+GLubyte bloodText[512 * 512 * 3] = {0};
+GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3] = {0};
 float colors[3] = {0};
 int bloodtoggle = 0;
 bool osx = false;
@@ -98,12 +97,11 @@ bool musictoggle = false;
 bool trilinear;
 Weapons weapons;
 bool damageeffects = false;
-int numplayers = 0;
 bool ambientsound = false;
 bool mousejump = false;
 bool freeze = false;
 bool winfreeze = false;
-float flashamount = 0,flashr = 0,flashg = 0,flashb = 0;
+float flashamount = 0, flashr = 0, flashg = 0, flashb = 0;
 int flashdelay = 0;
 bool vblsync = false;
 float motionbluramount = 0;
@@ -129,7 +127,7 @@ XYZ hotspot[40];
 int hotspottype[40] = {0};
 float hotspotsize[40] = {0};
 char hotspottext[40][256] = {0};
-int currenthotspot = 0;        
+int currenthotspot = 0;
 int killhotspot = 0;
 
 float menupulse = 0;