]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/GameInitDispose.cpp
Console: Return gracefully when loading missing level
[lugaru.git] / Source / GameInitDispose.cpp
index 73673ee9678e0c7cb11ebb194ed19b0d8784343c..984202ffc75fff2d6f7769e749b2b2aa806740b7 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ extern float accountcampaigntime[10];
 extern int accountcampaignchoicesmade[10];
 extern int accountcampaignchoices[10][5000];
 
-void LOG(const std::string &fmt, ...)
+void LOG(const std::string &, ...)
 {
     // !!! FIXME: write me.
 }
@@ -105,15 +105,15 @@ void Dispose()
 void Game::newGame()
 {
     text = new Text();
+    textmono = new Text();
     skybox = new SkyBox();
 }
 
 void Game::deleteGame()
 {
-    if (skybox)
-        delete skybox;
-    if (text)
-        delete text;
+    delete skybox;
+    delete text;
+    delete textmono;
 
     glDeleteTextures(1, &screentexture);
     glDeleteTextures(1, &screentexture2);
@@ -123,7 +123,7 @@ void Game::deleteGame()
 
 
 
-void LoadSave(const std::string& fileName, GLuint *textureid, bool mipmap, GLubyte *array, int *skinsize)
+void LoadSave(const std::string& fileName, GLubyte *array)
 {
     LOGFUNC;
 
@@ -538,6 +538,8 @@ void Game::InitGame()
     texdetail = 1;
     text->LoadFontTexture("Textures/Font.png");
     text->BuildFont();
+    textmono->LoadFontTexture("Textures/FontMono.png");
+    textmono->BuildFont();
     texdetail = temptexdetail;
 
     FadeLoadingScreen(10);
@@ -554,33 +556,7 @@ void Game::InitGame()
 
     LOG("Initializing sound system...");
 
-#if PLATFORM_LINUX
-    unsigned char rc = 0;
-    int output = OPENAL_OUTPUT_ALSA;  // Try alsa first...
-    if (commandLineOptions[SOUND]) {
-        output = commandLineOptions[SOUND].last()->type(); //  ...but let user override that.
-    }
-
-    OPENAL_SetOutput(output);
-    if ((rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0)) == false) {
-        // if we tried ALSA and failed, fall back to OSS.
-        if ( (output == OPENAL_OUTPUT_ALSA) && (commandLineOptions[SOUND].last()->type() != OPENAL_OUTPUT_ALSA) ) {
-            OPENAL_Close();
-            output = OPENAL_OUTPUT_OSS;
-            OPENAL_SetOutput(output);
-            rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0);
-        }
-    }
-
-    if (rc == false) {
-        OPENAL_Close();
-        output = OPENAL_OUTPUT_NOSOUND;  // we tried! just do silence.
-        OPENAL_SetOutput(output);
-        rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0);
-    }
-#else
     OPENAL_Init(44100, 32, 0);
-#endif
 
     OPENAL_SetSFXMasterVolume((int)(volume * 255));
     loadAllSounds();
@@ -614,7 +590,7 @@ void Game::InitGame()
     mainmenu = 1;
 
     stillloading = 0;
-    firstload = 0;
+    firstLoadDone = false;
 
     newdetail = detail;
     newscreenwidth = screenwidth;
@@ -644,10 +620,11 @@ void Game::LoadScreenTexture()
 }
 
 //TODO: move LoadStuff() closer to GameTick.cpp to get rid of various vars shared in Game.hpp
+/* Loads models and textures which only needs to be loaded once */
 void Game::LoadStuff()
 {
-    static float temptexdetail;
-    static float viewdistdetail;
+    float temptexdetail;
+    float viewdistdetail;
     float megascale = 1;
 
     LOGFUNC;
@@ -664,6 +641,8 @@ void Game::LoadStuff()
     texdetail = 1;
     text->LoadFontTexture("Textures/Font.png");
     text->BuildFont();
+    textmono->LoadFontTexture("Textures/FontMono.png");
+    textmono->BuildFont();
     texdetail = temptexdetail;
 
     viewdistdetail = 2;
@@ -682,38 +661,7 @@ void Game::LoadStuff()
 
     realtexdetail = texdetail;
 
-    LOG("Loading weapon data...");
-
-    Weapon::knifetextureptr.load("Textures/Knife.png", 0);
-    Weapon::bloodknifetextureptr.load("Textures/BloodKnife.png", 0);
-    Weapon::lightbloodknifetextureptr.load("Textures/BloodKnifeLight.png", 0);
-    Weapon::swordtextureptr.load("Textures/Sword.jpg", 1);
-    Weapon::bloodswordtextureptr.load("Textures/SwordBlood.jpg", 1);
-    Weapon::lightbloodswordtextureptr.load("Textures/SwordBloodLight.jpg", 1);
-    Weapon::stafftextureptr.load("Textures/Staff.jpg", 1);
-
-    Weapon::throwingknifemodel.load("Models/ThrowingKnife.solid", 1);
-    Weapon::throwingknifemodel.Scale(.001, .001, .001);
-    Weapon::throwingknifemodel.Rotate(90, 0, 0);
-    Weapon::throwingknifemodel.Rotate(0, 90, 0);
-    Weapon::throwingknifemodel.flat = 0;
-    Weapon::throwingknifemodel.CalculateNormals(1);
-
-    Weapon::swordmodel.load("Models/Sword.solid", 1);
-    Weapon::swordmodel.Scale(.001, .001, .001);
-    Weapon::swordmodel.Rotate(90, 0, 0);
-    Weapon::swordmodel.Rotate(0, 90, 0);
-    Weapon::swordmodel.Rotate(0, 0, 90);
-    Weapon::swordmodel.flat = 1;
-    Weapon::swordmodel.CalculateNormals(1);
-
-    Weapon::staffmodel.load("Models/Staff.solid", 1);
-    Weapon::staffmodel.Scale(.005, .005, .005);
-    Weapon::staffmodel.Rotate(90, 0, 0);
-    Weapon::staffmodel.Rotate(0, 90, 0);
-    Weapon::staffmodel.Rotate(0, 0, 90);
-    Weapon::staffmodel.flat = 1;
-    Weapon::staffmodel.CalculateNormals(1);
+    Weapon::Load();
 
     terrain.shadowtexture.load("Textures/Shadow.png", 0);
     terrain.bloodtexture.load("Textures/Blood.png", 0);
@@ -770,7 +718,7 @@ void Game::LoadStuff()
     viewer.x = terrain.size / 2 * terrain.scale;
     viewer.z = terrain.size / 2 * terrain.scale;
 
-    hawk.load("Models/Hawk.solid", 1);
+    hawk.load("Models/Hawk.solid");
     hawk.Scale(.03, .03, .03);
     hawk.Rotate(90, 1, 1);
     hawk.CalculateNormals(0);
@@ -779,28 +727,26 @@ void Game::LoadStuff()
     hawkcoords.z = terrain.size / 2 * terrain.scale - 5 - 7;
     hawkcoords.y = terrain.getHeight(hawkcoords.x, hawkcoords.z) + 25;
 
-    eye.load("Models/Eye.solid", 1);
+    eye.load("Models/Eye.solid");
     eye.Scale(.03, .03, .03);
     eye.CalculateNormals(0);
 
-    cornea.load("Models/Cornea.solid", 1);
+    cornea.load("Models/Cornea.solid");
     cornea.Scale(.03, .03, .03);
     cornea.CalculateNormals(0);
 
-    iris.load("Models/Iris.solid", 1);
+    iris.load("Models/Iris.solid");
     iris.Scale(.03, .03, .03);
     iris.CalculateNormals(0);
 
-    LoadSave("Textures/BloodFur.png", 0, 1, &bloodText[0], 0);
-    LoadSave("Textures/WolfBloodFur.png", 0, 1, &wolfbloodText[0], 0);
+    LoadSave("Textures/BloodFur.png", &bloodText[0]);
+    LoadSave("Textures/WolfBloodFur.png", &wolfbloodText[0]);
 
     oldenvironment = -4;
 
     gameon = 1;
     mainmenu = 0;
 
-    firstload = 0;
-
     //Fix knife stab, too lazy to do it manually
     XYZ moveamount;
     moveamount = 0;
@@ -872,5 +818,6 @@ void Game::LoadStuff()
     changedelay = 1;
 
     visibleloading = false;
+    firstLoadDone = true;
 }