]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/GameInitDispose.cpp
Switch to using «The Lean Mean C++ Option Parser»
[lugaru.git] / Source / GameInitDispose.cpp
index 6daef2b3e1790d99fdd862e62e77523f4de4d847..935b69d0541af59df7623f0606b74620a451f611 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
 This file is part of Lugaru.
 
@@ -33,7 +34,6 @@ extern Light light;
 extern Skeleton testskeleton;
 extern int numsounds;
 extern Terrain terrain;
-//extern Sprites sprites;
 extern int kTextureSize;
 extern float texdetail;
 extern float realtexdetail;
@@ -45,7 +45,6 @@ extern GLubyte bloodText[512 * 512 * 3];
 extern GLubyte wolfbloodText[512 * 512 * 3];
 extern bool ismotionblur;
 extern bool trilinear;
-extern bool osx;
 extern bool musictoggle;
 extern int environment;
 extern bool ambientsound;
@@ -53,7 +52,6 @@ extern float multiplier;
 extern int netdatanew;
 extern float mapinfo;
 extern bool stillloading;
-extern TGAImageRec texture;
 extern short vRefNum;
 extern long dirID;
 extern int mainmenu;
@@ -63,7 +61,6 @@ extern int flashdelay;
 extern int whichjointstartarray[26];
 extern int whichjointendarray[26];
 extern int difficulty;
-extern float tintr, tintg, tintb;
 extern float slomospeed;
 extern bool gamestarted;
 
@@ -121,10 +118,6 @@ void Dispose()
     }
 
     OPENAL_Close();
-    if (texture.data) {
-        free(texture.data);
-    }
-    texture.data = 0;
 #endif
 }
 
@@ -162,9 +155,6 @@ void Game::deleteGame()
 
 void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid, bool mipmap, GLubyte *array, int *skinsize)
 {
-    int i;
-    int bytesPerPixel;
-
     LOGFUNC;
 
     LOG(std::string("Loading (S)...") + fileName);
@@ -172,29 +162,19 @@ void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid, bool mipmap, GLubyte *arr
     //Load Image
     float temptexdetail = texdetail;
     texdetail = 1;
-    //upload_image( fileName );
-    //LoadTGA( fileName );
 
-    // Converting file to something os specific
-    char * fixedFN = ConvertFileName(fileName);
-
-    //Load Image
-    unsigned char fileNamep[256];
-    CopyCStringToPascal(fixedFN, fileNamep);
     //Load Image
-    upload_image( fileNamep , 0);
+    ImageRec texture;
+    load_image(ConvertFileName(fileName), texture);
     texdetail = temptexdetail;
 
-    //Is it valid?
-    if (1 == 1) {
-        bytesPerPixel = texture.bpp / 8;
+    int bytesPerPixel = texture.bpp / 8;
 
-        int tempnum = 0;
-        for (i = 0; i < (int)(texture.sizeY * texture.sizeX * bytesPerPixel); i++) {
-            if ((i + 1) % 4 || bytesPerPixel == 3) {
-                array[tempnum] = texture.data[i];
-                tempnum++;
-            }
+    int tempnum = 0;
+    for (int i = 0; i < (int)(texture.sizeY * texture.sizeX * bytesPerPixel); i++) {
+        if ((i + 1) % 4 || bytesPerPixel == 3) {
+            array[tempnum] = texture.data[i];
+            tempnum++;
         }
     }
 }
@@ -222,7 +202,6 @@ GLvoid Game::ReSizeGLScene(float fov, float pnear)
 void Game::LoadingScreen()
 {
     static float loadprogress;
-    //~ static AbsoluteTime time = {0, 0};
     static AbsoluteTime frametime = {0, 0};
     AbsoluteTime currTime = UpTime ();
     double deltaTime = (float) AbsoluteDeltaToDuration (currTime, frametime);
@@ -252,8 +231,6 @@ void Game::LoadingScreen()
         if (loadprogress > 100)
             loadprogress = 100;
 
-        //loadprogress=abs(Random()%100);
-
         //Background
 
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
@@ -277,7 +254,6 @@ void Game::LoadingScreen()
         glDisable(GL_BLEND);
         glColor4f(loadprogress / 100, loadprogress / 100, loadprogress / 100, 1);
         glPushMatrix();
-        //glScalef(.25,.25,.25);
         glBegin(GL_QUADS);
         glTexCoord2f(.1 - loadprogress / 100, 0 + loadprogress / 100 + .3);
         glVertex3f(-1, -1, 0.0f);
@@ -291,7 +267,6 @@ void Game::LoadingScreen()
         glPopMatrix();
         glEnable(GL_BLEND);
         glPushMatrix();
-        //glScalef(.25,.25,.25);
         glBegin(GL_QUADS);
         glTexCoord2f(.4 + loadprogress / 100, 0 + loadprogress / 100);
         glVertex3f(-1, -1, 0.0f);
@@ -330,10 +305,8 @@ void Game::LoadingScreen()
         glScalef((float)screenwidth / 2 * (1.5 - (loadprogress) / 200), (float)screenheight / 2 * (1.5 - (loadprogress) / 200), 1);
         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
         glEnable(GL_BLEND);
-        //glColor4f(loadprogress/100,loadprogress/100,loadprogress/100,1);
         glColor4f(loadprogress / 100, loadprogress / 100, loadprogress / 100, 1);
         glPushMatrix();
-        //glScalef(.25,.25,.25);
         glBegin(GL_QUADS);
         glTexCoord2f(0 + .5, 0 + .5);
         glVertex3f(-1, -1, 0.0f);
@@ -374,7 +347,6 @@ void Game::LoadingScreen()
         glEnable(GL_BLEND);
         glColor4f(loadprogress / 100, loadprogress / 100, loadprogress / 100, .4);
         glPushMatrix();
-        //glScalef(.25,.25,.25);
         glBegin(GL_QUADS);
         glTexCoord2f(0 + .2, 0 + .8);
         glVertex3f(-1, -1, 0.0f);
@@ -451,13 +423,9 @@ void FadeLoadingScreen(float howmuch)
 
     loadprogress = howmuch;
 
-    //loadprogress=abs(Random()%100);
-
     //Background
 
-    //glEnable(GL_TEXTURE_2D);
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-    //glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, loadscreentexture);
     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
     glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
@@ -477,7 +445,6 @@ void FadeLoadingScreen(float howmuch)
     glDisable(GL_BLEND);
     glColor4f(loadprogress / 100, 0, 0, 1);
     glPushMatrix();
-    //glScalef(.25,.25,.25);
     glBegin(GL_QUADS);
     glTexCoord2f(0, 0);
     glVertex3f(-1, -1, 0.0f);
@@ -500,41 +467,14 @@ void FadeLoadingScreen(float howmuch)
     swap_gl_buffers();
 }
 
-
-extern bool cmdline(const char *cmd);
-
 void Game::InitGame()
 {
-#if PLATFORM_MACOSX
-    ProcessSerialNumber PSN;
-    ProcessInfoRec pinfo;
-    FSSpec pspec;
-    OSStatus err;
-    /* set up process serial number */
-    PSN.highLongOfPSN = 0;
-    PSN.lowLongOfPSN = kCurrentProcess;
-    /* set up info block */
-    pinfo.processInfoLength = sizeof(pinfo);
-    pinfo.processName = NULL;
-    pinfo.processAppSpec = &pspec;
-    /* grab the vrefnum and directory */
-    err = GetProcessInformation(&PSN, &pinfo);
-    if (err == noErr) {
-        vRefNum = pspec.vRefNum;
-        dirID = pspec.parID;
-    }
-#endif
-
     LOGFUNC;
 
     numchallengelevels = 14;
 
     accountactive = Account::loadFile(":Data:Users");
 
-    tintr = 1;
-    tintg = 1;
-    tintb = 1;
-
     whichjointstartarray[0] = righthip;
     whichjointendarray[0] = rightfoot;
 
@@ -617,8 +557,6 @@ void Game::InitGame()
 
     stillloading = 1;
 
-    texture.data = ( GLubyte* )malloc( 1024 * 1024 * 4 );
-
     int temptexdetail = texdetail;
     texdetail = 1;
     text->LoadFontTexture(":Data:Textures:Font.png");
@@ -640,19 +578,16 @@ void Game::InitGame()
     LOG("Initializing sound system...");
 
 #if PLATFORM_LINUX
-    int output = -1;
-
     unsigned char rc = 0;
-    output = OPENAL_OUTPUT_ALSA;  // Try alsa first...
-    if (cmdline("forceoss"))      //  ...but let user override that.
-        output = OPENAL_OUTPUT_OSS;
-    else if (cmdline("nosound"))
-        output = OPENAL_OUTPUT_NOSOUND;
+    int output = OPENAL_OUTPUT_ALSA;  // Try alsa first...
+    if (commandLineOptions[SOUND]) {
+        output = commandLineOptions[SOUND].last()->type(); //  ...but let user override that.
+    }
 
     OPENAL_SetOutput(output);
     if ((rc = OPENAL_Init(44100, 32, 0)) == false) {
         // if we tried ALSA and failed, fall back to OSS.
-        if ( (output == OPENAL_OUTPUT_ALSA) && (!cmdline("forcealsa")) ) {
+        if ( (output == OPENAL_OUTPUT_ALSA) && (commandLineOptions[SOUND].last()->type() != OPENAL_OUTPUT_ALSA) ) {
             OPENAL_Close();
             output = OPENAL_OUTPUT_OSS;
             OPENAL_SetOutput(output);
@@ -789,32 +724,26 @@ void Game::LoadStuff()
 
     Weapon::throwingknifemodel.load((char *)":Data:Models:throwingknife.solid", 1);
     Weapon::throwingknifemodel.Scale(.001, .001, .001);
-    //Weapon::throwingknifemodel.Rotate(0,0,-90);
     Weapon::throwingknifemodel.Rotate(90, 0, 0);
     Weapon::throwingknifemodel.Rotate(0, 90, 0);
     Weapon::throwingknifemodel.flat = 0;
     Weapon::throwingknifemodel.CalculateNormals(1);
-    //Weapon::throwingknifemodel.ScaleNormals(-1,-1,-1);
 
     Weapon::swordmodel.load((char *)":Data:Models:sword.solid", 1);
     Weapon::swordmodel.Scale(.001, .001, .001);
-    //Weapon::swordmodel.Rotate(0,0,-90);
     Weapon::swordmodel.Rotate(90, 0, 0);
     Weapon::swordmodel.Rotate(0, 90, 0);
     Weapon::swordmodel.Rotate(0, 0, 90);
     Weapon::swordmodel.flat = 1;
     Weapon::swordmodel.CalculateNormals(1);
-    //Weapon::swordmodel.ScaleNormals(-1,-1,-1);
 
     Weapon::staffmodel.load((char *)":Data:Models:staff.solid", 1);
     Weapon::staffmodel.Scale(.005, .005, .005);
-    //Weapon::staffmodel.Rotate(0,0,-90);
     Weapon::staffmodel.Rotate(90, 0, 0);
     Weapon::staffmodel.Rotate(0, 90, 0);
     Weapon::staffmodel.Rotate(0, 0, 90);
     Weapon::staffmodel.flat = 1;
     Weapon::staffmodel.CalculateNormals(1);
-    //Weapon::staffmodel.ScaleNormals(-1,-1,-1);
 
     terrain.shadowtexture.load(":Data:Textures:shadow.png", 0, 1);
     terrain.bloodtexture.load(":Data:Textures:blood.png", 0, 1);