]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/GameInitDispose.cpp
Disabling exception catching when building debug, to ease gdb use
[lugaru.git] / Source / GameInitDispose.cpp
index 705ae23154c4ef830bc2e2a000fcb7ef986e510c..2103c2184cb570d54dd3fe00c09498ca071e3c47 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@ along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 #include "Animation/Animation.h"
 #include "Texture.h"
 #include "Utils/Folders.h"
+#include "Menu.h"
 
 extern float screenwidth, screenheight;
 extern float viewdistance;
@@ -627,7 +628,7 @@ void Game::InitGame()
     newscreenwidth = screenwidth;
     newscreenheight = screenheight;
 
-    LoadMenu();
+    Menu::Load();
 
     Animation::loadAll();
 }
@@ -825,9 +826,9 @@ void Game::LoadStuff()
     XYZ moveamount;
     moveamount = 0;
     moveamount.z = 2;
-    // FIXME - Why this uses skeleton.num_joints and not Animation::numjoints? (are they equal?)
-    // It seems skeleton.num_joints is 0 at this point, so this is useless.
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
+    // FIXME - Why this uses skeleton.joints.size() and not Animation::numjoints? (are they equal?)
+    // It seems skeleton.joints.size() is 0 at this point, so this is useless.
+    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
         for (j = 0; j < Animation::animations[knifesneakattackanim].frames.size(); j++) {
             Animation::animations[knifesneakattackanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
@@ -835,7 +836,7 @@ void Game::LoadStuff()
 
     LoadingScreen();
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
+    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
         for (j = 0; j < Animation::animations[knifesneakattackedanim].frames.size(); j++) {
             Animation::animations[knifesneakattackedanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
@@ -843,7 +844,7 @@ void Game::LoadStuff()
 
     LoadingScreen();
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
+    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
         Animation::animations[dead1anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead1anim].frames[0].joints[i].position;
         Animation::animations[dead2anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead2anim].frames[0].joints[i].position;
         Animation::animations[dead3anim].frames[1].joints[i].position = Animation::animations[dead3anim].frames[0].joints[i].position;
@@ -859,7 +860,7 @@ void Game::LoadStuff()
     Animation::animations[dead3anim].frames[1].speed = 0.001;
     Animation::animations[dead4anim].frames[1].speed = 0.001;
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
+    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
         for (j = 0; j < Animation::animations[swordsneakattackanim].frames.size(); j++) {
             Animation::animations[swordsneakattackanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }
@@ -871,7 +872,7 @@ void Game::LoadStuff()
 
     LoadingScreen();
 
-    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.num_joints; i++) {
+    for (i = 0; i < Person::players[0]->skeleton.joints.size(); i++) {
         for (j = 0; j < Animation::animations[swordsneakattackedanim].frames.size(); j++) {
             Animation::animations[swordsneakattackedanim].frames[j].joints[i].position += moveamount;
         }