]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/GameDraw.cpp
Moved Weapon model and texture loading in Weapon class
[lugaru.git] / Source / GameDraw.cpp
index 9ceac00218bb39186a2360d65afa3499c2b44c5f..8bbeb349c208acb93d22bf39ea01ce5c813508d7 100644 (file)
@@ -1553,12 +1553,12 @@ int Game::DrawGLScene(StereoSide side)
             int offset = 0;
             if (consoleselected >= 60)
                 offset = consoleselected - 60;
-            text->glPrint(10, 30, " ]", 0, 1, 1024, 768);
+            textmono->glPrint(10, 30, " ]", 0, 1, 1024, 768);
             if (consoleblink) {
-                text->glPrint(30 + (float)(consoleselected) * 10 - offset * 10, 30, "_", 0, 1, 1024, 768);
+                textmono->glPrint(30 + (float)(consoleselected) * 10 - offset * 10, 30, "_", 0, 1, 1024, 768);
             }
             for (unsigned i = 0; i < 15; i++) {
-                text->glPrint(30 - offset * 10, 30 + i * 20, consoletext[i], 0, 1, 1024, 768);
+                textmono->glPrint(30 - offset * 10, 30 + i * 20, consoletext[i], 0, 1, 1024, 768);
             }
         }
     }