]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
Fixed data loading on PowerPC builds compiled with GCC.
[lugaru.git] / Source / Game.h
index 92bac482fa967aa2c59d64c384f70727f41d3d83..fd95830eb248f8abfdb2a691f6424a46bb4fa348 100644 (file)
 //#include <glut.h>
 
 #include "TGALoader.h"
-#ifdef WIN32
-#include "WinInput.h"
-#elif USE_SDL
+
+#if USE_SDL
 #include "SDL.h"
-#include "SDLInput.h"
+#endif
+
+#if !PLATFORM_MACOSX
+#include "WinInput.h"
 #else
 #include "Macinput.h"
 #endif
+
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
 #include "Skeleton.h"
@@ -220,7 +223,7 @@ public:
        void LoadingScreen();
        void FadeLoadingScreen(float howmuch);
        void Dispose();
-       int DrawGLScene(GLvoid);
+       int DrawGLScene(void);
        void Tick();
        void TickOnce();
        void TickOnceAfter();
@@ -297,4 +300,9 @@ static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 #define LONGLONGCONST(x) (x)
 #endif
 
+extern "C" { void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void); }
+//#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
+#define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
+//#define STUBBED(x)
+
 #endif