]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
Moved clothes loop to Person, got rid of globals tintr,tintg,tintb
[lugaru.git] / Source / Game.h
index 87c6c2e6b0faa726495686cd3f9ac14355bb1031..c5f37cb7310c0f2c6a53ee5c92baa941cd1e7c5a 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
 /*
 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
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-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _GAME_H_
@@ -24,21 +23,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "SDL.h"
 
-#if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
-#  ifdef PLATFORM_MACOSX
-#    error Do not define PLATFORM_MACOSX for new builds. It is for the old Carbonized build.
-#  endif
-#endif
-
-#ifdef PLATFORM_MACOSX
-#include <Carbon.h>
-#include "Quicktime.h"
-#endif
-
-//Jordan included glut.h
-//#include <glut.h>
-
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
@@ -47,10 +32,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Person.h"
 #include "Sprite.h"
-//#include <agl.h>
 #include "Text.h"
 #include "Objects.h"
-//#include <DrawSprocket.h>
 #include "Weapons.h"
 #include "binio.h"
 #include <fstream>
@@ -135,18 +118,15 @@ extern bool scoreadded;
 extern int numchallengelevels;
 
 extern bool console;
-extern char consoletext[15][256];
-extern int consolechars[15];
-extern bool chatting;
-extern char displaytext[15][256];
-extern int displaychars[15];
+extern std::string consoletext[15];
+extern std::string displaytext[15];
 extern float displaytime[15];
 extern float displayblinkdelay;
 extern bool displayblink;
-extern int displayselected;
+extern unsigned displayselected;
 extern float consoleblinkdelay;
 extern bool consoleblink;
-extern int consoleselected;
+extern unsigned consoleselected;
 
 extern int oldenvironment;
 extern int targetlevel;
@@ -155,7 +135,7 @@ extern float changedelay;
 extern bool waiting;
 extern Account* accountactive;
 
-extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, chatkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
+extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
 extern unsigned short consolekey;
 
 void newGame();
@@ -167,6 +147,10 @@ void LoadScreenTexture();
 void LoadingScreen();
 int DrawGLScene(StereoSide side);
 void LoadMenu();
+void playdialogueboxsound();
+int findClosestPlayer();
+void Loadlevel(int which);
+void Loadlevel(const char *name);
 void Tick();
 void TickOnce();
 void TickOnceAfter();
@@ -178,7 +162,7 @@ int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
 void fireSound(int sound = fireendsound);
 void setKeySelected();
 
-void inputText(char* str, int* charselected, int* nb_chars);
+void inputText(std::string& str, unsigned* charselected);
 void flash();
 }
 
@@ -190,7 +174,15 @@ void flash();
 
 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 {
-    SDL_GL_SwapBuffers();
+    extern SDL_Window *sdlwindow;
+    SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
+
+    // try to limit this to 60fps, even if vsync fails.
+    Uint32 now;
+    static Uint32 frameticks = 0;
+    const Uint32 endticks = (frameticks + 16);
+    while ((now = SDL_GetTicks()) < endticks) { /* spin. */ }
+    frameticks = now;
 }
 
 extern "C" {
@@ -231,15 +223,18 @@ enum maptypes {
 
 enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
 
-static const char *pathtypenames[] = {"keepwalking", "pause"};
+extern const char *pathtypenames[2];
 
 enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
                   typedead1, typedead2, typedead3, typedead4
                  };
 
-static const char *editortypenames[] = {
-    "active", "sitting", "sitting wall", "sleeping",
-    "dead1", "dead2", "dead3", "dead4"
-};
+extern const char *editortypenames[8];
+
+extern const char *rabbitskin[10];
+
+extern const char *wolfskin[3];
+
+extern const char **creatureskin[2];
 
 #endif