]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
Adding back Settings files. (sorry about that).
[lugaru.git] / Source / Game.h
index edf867a1d40a05082bc8a10dc646c281c56badc0..babc7413fff904f0d9ceb9657ae017344d52b0f4 100644 (file)
@@ -231,7 +231,6 @@ class Game
                unsigned short crouchkey,jumpkey,forwardkey,chatkey,backkey,leftkey,rightkey,drawkey,throwkey,attackkey;
                bool oldattackkey;
 
-               long long MD5_string (char *string);
                static void LoadTexture(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap, bool hasalpha);
                static void LoadTextureSave(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
                void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
@@ -311,17 +310,9 @@ class Game
 
 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 {
-
     SDL_GL_SwapBuffers();
-
 }
 
-#ifdef __GNUC__
-#define LONGLONGCONST(x) (x##ll)
-#else
-#define LONGLONGCONST(x) (x)
-#endif
-
 extern "C" { void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void); }
 //#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
 #define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }