]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
major refactor of texture system
[lugaru.git] / Source / Game.h
index 45d9eb8c442cfd92702408a85d632254dac6f97c..a378efcd28b3fb249a06d6f4c04769ac97ef4f01 100644 (file)
@@ -22,9 +22,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef _GAME_H_
 #define _GAME_H_
 
-#if USE_SDL
 #include "SDL.h"
-#endif
 
 #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
 #  ifdef PLATFORM_MACOSX
@@ -42,21 +40,13 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "TGALoader.h"
 
-#if !PLATFORM_MACOSX
-#include "WinInput.h"
-#else
-#include "Macinput.h"
-#endif
-
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
 #include "Skeleton.h"
 #include "Models.h"
 #include "Lights.h"
 #include "Person.h"
-#include "Constants.h"
-#include "fmod.h"
-#include "Sprites.h"
+#include "Sprite.h"
 //#include <agl.h>
 #include "Text.h"
 #include "Objects.h"
@@ -65,240 +55,131 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "binio.h"
 #include <fstream>
 #include "gamegl.h"
-
-extern GLuint rabbittexture;
-
-class Game
-{
-public:
-
-       typedef std::map<std::string, GLuint> TextureList;
-       typedef std::map<GLuint, std::string> GLTextureList;
-       typedef TextureList::iterator TexIter;
-       static TextureList textures;
-
-       GLuint terraintexture;
-       GLuint terraintexture2;
-       GLuint terraintexture3;
-       GLuint screentexture;
-       GLuint screentexture2;
-       GLuint logotexture;
-       GLuint loadscreentexture;
-       GLuint Maparrowtexture;
-       GLuint Mapboxtexture;
-       GLuint Mapcircletexture;
-       GLuint cursortexture;
-       GLuint Mainmenuitems[10];
-
-       int nummenuitems;
-       int startx[100];
-       int starty[100];
-       int endx[100];
-       int endy[100];
-       float selectedlong[100];
-       float offsetx[100];
-       float offsety[100];
-       float movex[100];
-       float movey[100];
-       float transition;
-       int anim;
-       int selected;
-       int loaddistrib;
-       int keyselect;
-       int indemo;
-       int registered;
-
-       bool won;
-
-       bool entername;
-
-       char menustring[100][256];
-       char registrationname[256];
-       float registrationnumber;
-
-       int newdetail;
-       int newscreenwidth;
-       int newscreenheight;
-
-       bool gameon;
-       float deltah,deltav;
-       int mousecoordh,mousecoordv;
-       int oldmousecoordh,oldmousecoordv;
-       float rotation,rotation2;
-       SkyBox skybox;
-       bool cameramode;
-       bool cameratogglekeydown;
-       bool chattogglekeydown;
-       int olddrawmode;
-       int drawmode;
-       bool drawmodetogglekeydown;
-       bool explodetogglekeydown;
-       bool detailtogglekeydown;
-       bool firstload;
-       bool oldbutton;
-
-       float leveltime;
-       float loadtime;
-
-       Model hawk;
-       XYZ hawkcoords;
-       XYZ realhawkcoords;
-       GLuint hawktexture;
-       float hawkrotation;
-       float hawkcalldelay;
-
-       Model eye;
-       Model iris;
-       Model cornea;
-
-       bool stealthloading;
-
-       int campaignnumlevels;
-       char campaignmapname[50][256];
-       char campaigndescription[50][256];
-       int campaignchoosenext[50];
-       int campaignnumnext[50];
-       int campaignnextlevel[50][10];
-       int campaignchoicesmade;
-       int campaignchoices[5000];
-       int campaignlocationx[50];
-       int campaignlocationy[50];
-       int campaignchoicenum;
-       int campaignchoicewhich[10];
-       int whichchoice;
-
-       int numlevelspassed;
-       int levelorder[5000];
-       int levelvisible[50];
-       int levelhighlight[50];
-
-       bool minimap;
-
-       int musictype,oldmusictype,oldoldmusictype;
-       bool realthreat;
-
-       Model rabbit;
-       XYZ rabbitcoords;
-
-       XYZ mapcenter;
-       float mapradius;
-
-       Text text;
-       float fps;
-
-       XYZ cameraloc;
-       float cameradist;
-
-       bool envtogglekeydown;
-       bool slomotogglekeydown;
-       bool texturesizetogglekeydown;
-       bool freezetogglekeydown;
-       int drawtoggle;
-
-       bool editorenabled;
-       int editortype;
-       float editorsize;
-       float editorrotation;
-       float editorrotation2;
-
-       float brightness;
-
-       int quit;
-       int tryquit;
-
-       XYZ pathpoint[30];
-       int numpathpoints;
-       int numpathpointconnect[30];
-       int pathpointconnect[30][30];
-       int pathpointselected;
-
-       int endgame;
-       bool scoreadded;
-       int numchallengelevels;
-
-       bool console;
-       int archiveselected;
-       char consoletext[15][256];
-       int consolechars[15];
-       bool chatting;
-       char displaytext[15][256];
-       int displaychars[15];
-       float displaytime[15];
-       float displayblinkdelay;
-       bool displayblink;
-       int displayselected;
-       bool consolekeydown;
-       bool consoletogglekeydown;
-       float consoleblinkdelay;
-       bool consoleblink;
-       int consoleselected;
-       int togglekey[140];
-       float togglekeydelay[140];
-       bool registernow;
-       bool autocam;
-
-       unsigned short crouchkey,jumpkey,forwardkey,chatkey,backkey,leftkey,rightkey,drawkey,throwkey,attackkey;
-       bool oldattackkey;
-
-       long long MD5_string (char *string);
-       static void LoadTexture(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap, bool hasalpha);
-       static void LoadTextureSave(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       bool AddClothes(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       void InitGame();
-       void LoadStuff();
-       void LoadingScreen();
-       void FadeLoadingScreen(float howmuch);
-       void Dispose();
-       int DrawGLScene(void);
-       void Tick();
-       void TickOnce();
-       void TickOnceAfter();
-       void SetUpLighting();
-       void Loadlevel(int which);
-       void Loadlevel(char *name);
-       void LoadSounds();
-       void Setenvironment(int which);
-       GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
-       int findPathDist(int start,int end);
-       int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
-       int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
-       int loading;
-       float talkdelay;
-
-       int numboundaries;
-       XYZ boundary[360];
-
-       int whichlevel;
-       int oldenvironment;
-       int targetlevel;
-       float changedelay;
-
-       float musicvolume[4];
-       float oldmusicvolume[4];
-       int musicselected;
-       int change;
-       Game();
-       ~Game() {
-               for(int i=0;i<10;i++){
-                       if(Mainmenuitems[i])glDeleteTextures( 1, &Mainmenuitems[i] );
-               }
-               glDeleteTextures( 1, &cursortexture );
-               glDeleteTextures( 1, &Maparrowtexture );
-               glDeleteTextures( 1, &Mapboxtexture );
-               glDeleteTextures( 1, &Mapcircletexture );
-               glDeleteTextures( 1, &terraintexture );
-               glDeleteTextures( 1, &terraintexture2 );
-               if(screentexture>0)glDeleteTextures( 1, &screentexture );
-               if(screentexture2>0)glDeleteTextures( 1, &screentexture2 );
-               glDeleteTextures( 1, &hawktexture );
-               glDeleteTextures( 1, &logotexture );
-               glDeleteTextures( 1, &loadscreentexture );
-
-               Dispose();
-       }
-
-};
+#include "Stereo.h"
+#include "Account.h"
+#include "Sounds.h"
+#include "Texture.h"
+
+#define NB_CAMPAIGN_MENU_ITEM 7
+
+namespace Game {
+    extern Texture terraintexture;
+    extern Texture terraintexture2;
+    extern Texture loadscreentexture;
+    extern Texture Maparrowtexture;
+    extern Texture Mapboxtexture;
+    extern Texture Mapcircletexture;
+    extern Texture cursortexture;
+    extern GLuint screentexture;
+    extern GLuint screentexture2;
+    extern Texture Mainmenuitems[10];
+
+    extern int selected;
+    extern int keyselect;
+
+    extern int newdetail;
+    extern int newscreenwidth;
+    extern int newscreenheight;
+
+    extern bool gameon;
+    extern float deltah,deltav;
+    extern int mousecoordh,mousecoordv;
+    extern int oldmousecoordh,oldmousecoordv;
+    extern float yaw,pitch;
+    extern SkyBox *skybox;
+    extern bool cameramode;
+    extern bool firstload;
+
+    extern float leveltime;
+    extern float loadtime;
+
+    extern Model hawk;
+    extern XYZ hawkcoords;
+    extern XYZ realhawkcoords;
+    extern Texture hawktexture;
+    extern float hawkyaw;
+    extern float hawkcalldelay;
+
+    extern Model eye;
+    extern Model iris;
+    extern Model cornea;
+
+    extern bool stealthloading;
+    extern int loading;
+
+    extern int musictype;
+
+    extern XYZ mapcenter;
+    extern float mapradius;
+
+    extern Text *text;
+    extern float fps;
+
+    extern bool editorenabled;
+    extern int editortype;
+    extern float editorsize;
+    extern float editoryaw;
+    extern float editorpitch;
+
+    extern int tryquit;
+
+    extern XYZ pathpoint[30];
+    extern int numpathpoints;
+    extern int numpathpointconnect[30];
+    extern int pathpointconnect[30][30];
+    extern int pathpointselected;
+
+    extern int endgame;
+    extern bool scoreadded;
+    extern int numchallengelevels;
+
+    extern bool console;
+    extern char consoletext[15][256];
+    extern int consolechars[15];
+    extern bool chatting;
+    extern char displaytext[15][256];
+    extern int displaychars[15];
+    extern float displaytime[15];
+    extern float displayblinkdelay;
+    extern bool displayblink;
+    extern int displayselected;
+    extern float consoleblinkdelay;
+    extern bool consoleblink;
+    extern int consoleselected;
+
+    extern int oldenvironment;
+    extern int targetlevel;
+    extern float changedelay;
+
+    extern bool waiting;
+    extern Account* accountactive;
+
+    extern unsigned short crouchkey,jumpkey,forwardkey,chatkey,backkey,leftkey,rightkey,drawkey,throwkey,attackkey;
+    extern unsigned short consolekey;
+
+    void newGame();
+    void deleteGame();
+
+    void InitGame();
+    void LoadStuff();
+    void LoadScreenTexture();
+    void LoadingScreen();
+    int DrawGLScene(StereoSide side);
+    void LoadMenu();
+    void Tick();
+    void TickOnce();
+    void TickOnceAfter();
+    void SetUpLighting();
+    GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
+    int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
+    int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
+    
+    void fireSound(int sound=fireendsound);
+    void setKeySelected();
+
+    void inputText(char* str, int* charselected, int* nb_chars);
+    void flash();
+}
 
 #ifndef __forceinline
 #  ifdef __GNUC__
@@ -308,28 +189,55 @@ public:
 
 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 {
-#ifdef WIN32
-    extern HDC hDC;
-    SwapBuffers( hDC);
-#elif USE_SDL
     SDL_GL_SwapBuffers();
-#elif PLATFORM_MACOSX
-    extern AGLContext gaglContext;
-    aglSwapBuffers(gaglContext);
-#else
-    #error define your platform.
-#endif
 }
 
-#ifdef __GNUC__
-#define LONGLONGCONST(x) (x##ll)
-#else
-#define LONGLONGCONST(x) (x)
-#endif
-
 extern "C" { void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void); }
 //#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
 #define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
 //#define STUBBED(x)
 
+extern int numplayers;
+
+extern int numdialogues;
+const int max_dialogues = 20;
+const int max_dialoguelength = 20;
+extern int numdialogueboxes[max_dialogues];
+extern int dialoguetype[max_dialogues];
+extern int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3];
+extern int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128];
+extern char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64];
+extern XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
+extern int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern float participantyaw[max_dialogues][10];
+extern XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
+extern float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
+extern int indialogue;
+extern int whichdialogue;
+extern int directing;
+extern float dialoguetime;
+extern int dialoguegonethrough[20];
+
+enum maptypes {
+  mapkilleveryone, mapgosomewhere,
+  mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
+};
+
+enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
+
+static const char *pathtypenames[] = {"keepwalking", "pause"};
+
+enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
+                 typedead1, typedead2, typedead3, typedead4};
+
+static const char *editortypenames[] = {
+  "active", "sitting", "sitting wall", "sleeping",
+  "dead1", "dead2", "dead3", "dead4"
+};
+
 #endif