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DialogBox is protected on Windows, rename to DialogScene
[lugaru.git] / Source / Game.h
index a378efcd28b3fb249a06d6f4c04769ac97ef4f01..7ccc49f875b3a7866607e5e7c35a19d806b88174 100644 (file)
@@ -1,22 +1,21 @@
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 Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+Copyright (C) 2010-2016 - Lugaru contributors (see AUTHORS file)
 
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-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
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+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
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-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #ifndef _GAME_H_
@@ -24,21 +23,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "SDL.h"
 
-#if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
-#  ifdef PLATFORM_MACOSX
-#    error Do not define PLATFORM_MACOSX for new builds. It is for the old Carbonized build.
-#  endif
-#endif
-
-#ifdef PLATFORM_MACOSX
-#include <Carbon.h>
-#include "Quicktime.h"
-#endif
-
-//Jordan included glut.h
-//#include <glut.h>
-
-#include "TGALoader.h"
+#include "ImageIO.h"
 
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
@@ -47,10 +32,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Person.h"
 #include "Sprite.h"
-//#include <agl.h>
 #include "Text.h"
 #include "Objects.h"
-//#include <DrawSprocket.h>
 #include "Weapons.h"
 #include "binio.h"
 #include <fstream>
@@ -59,126 +42,129 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Account.h"
 #include "Sounds.h"
 #include "Texture.h"
+#include "optionparser.h"
 
 #define NB_CAMPAIGN_MENU_ITEM 7
 
-namespace Game {
-    extern Texture terraintexture;
-    extern Texture terraintexture2;
-    extern Texture loadscreentexture;
-    extern Texture Maparrowtexture;
-    extern Texture Mapboxtexture;
-    extern Texture Mapcircletexture;
-    extern Texture cursortexture;
-    extern GLuint screentexture;
-    extern GLuint screentexture2;
-    extern Texture Mainmenuitems[10];
-
-    extern int selected;
-    extern int keyselect;
-
-    extern int newdetail;
-    extern int newscreenwidth;
-    extern int newscreenheight;
-
-    extern bool gameon;
-    extern float deltah,deltav;
-    extern int mousecoordh,mousecoordv;
-    extern int oldmousecoordh,oldmousecoordv;
-    extern float yaw,pitch;
-    extern SkyBox *skybox;
-    extern bool cameramode;
-    extern bool firstload;
-
-    extern float leveltime;
-    extern float loadtime;
-
-    extern Model hawk;
-    extern XYZ hawkcoords;
-    extern XYZ realhawkcoords;
-    extern Texture hawktexture;
-    extern float hawkyaw;
-    extern float hawkcalldelay;
-
-    extern Model eye;
-    extern Model iris;
-    extern Model cornea;
-
-    extern bool stealthloading;
-    extern int loading;
-
-    extern int musictype;
-
-    extern XYZ mapcenter;
-    extern float mapradius;
-
-    extern Text *text;
-    extern float fps;
-
-    extern bool editorenabled;
-    extern int editortype;
-    extern float editorsize;
-    extern float editoryaw;
-    extern float editorpitch;
-
-    extern int tryquit;
-
-    extern XYZ pathpoint[30];
-    extern int numpathpoints;
-    extern int numpathpointconnect[30];
-    extern int pathpointconnect[30][30];
-    extern int pathpointselected;
-
-    extern int endgame;
-    extern bool scoreadded;
-    extern int numchallengelevels;
-
-    extern bool console;
-    extern char consoletext[15][256];
-    extern int consolechars[15];
-    extern bool chatting;
-    extern char displaytext[15][256];
-    extern int displaychars[15];
-    extern float displaytime[15];
-    extern float displayblinkdelay;
-    extern bool displayblink;
-    extern int displayselected;
-    extern float consoleblinkdelay;
-    extern bool consoleblink;
-    extern int consoleselected;
-
-    extern int oldenvironment;
-    extern int targetlevel;
-    extern float changedelay;
-
-    extern bool waiting;
-    extern Account* accountactive;
-
-    extern unsigned short crouchkey,jumpkey,forwardkey,chatkey,backkey,leftkey,rightkey,drawkey,throwkey,attackkey;
-    extern unsigned short consolekey;
-
-    void newGame();
-    void deleteGame();
-
-    void InitGame();
-    void LoadStuff();
-    void LoadScreenTexture();
-    void LoadingScreen();
-    int DrawGLScene(StereoSide side);
-    void LoadMenu();
-    void Tick();
-    void TickOnce();
-    void TickOnceAfter();
-    void SetUpLighting();
-    GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
-    int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
-    int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
-    
-    void fireSound(int sound=fireendsound);
-    void setKeySelected();
-
-    void inputText(char* str, int* charselected, int* nb_chars);
-    void flash();
+namespace Game
+{
+extern Texture terraintexture;
+extern Texture terraintexture2;
+extern Texture loadscreentexture;
+extern Texture Maparrowtexture;
+extern Texture Mapboxtexture;
+extern Texture Mapcircletexture;
+extern Texture cursortexture;
+extern GLuint screentexture;
+extern GLuint screentexture2;
+extern Texture Mainmenuitems[10];
+
+extern int selected;
+extern int keyselect;
+
+extern int newdetail;
+extern int newscreenwidth;
+extern int newscreenheight;
+
+extern bool gameon;
+extern float deltah, deltav;
+extern int mousecoordh, mousecoordv;
+extern int oldmousecoordh, oldmousecoordv;
+extern float yaw, pitch;
+extern SkyBox *skybox;
+extern bool cameramode;
+extern bool firstload;
+
+extern float leveltime;
+extern float loadtime;
+
+extern Model hawk;
+extern XYZ hawkcoords;
+extern XYZ realhawkcoords;
+extern Texture hawktexture;
+extern float hawkyaw;
+extern float hawkcalldelay;
+
+extern Model eye;
+extern Model iris;
+extern Model cornea;
+
+extern bool stealthloading;
+extern int loading;
+
+extern int musictype;
+
+extern XYZ mapcenter;
+extern float mapradius;
+
+extern Text *text;
+extern float fps;
+
+extern bool editorenabled;
+extern int editortype;
+extern float editorsize;
+extern float editoryaw;
+extern float editorpitch;
+
+extern int tryquit;
+
+extern XYZ pathpoint[30];
+extern int numpathpoints;
+extern int numpathpointconnect[30];
+extern int pathpointconnect[30][30];
+extern int pathpointselected;
+
+extern int endgame;
+extern bool scoreadded;
+extern int numchallengelevels;
+
+extern bool console;
+extern std::string consoletext[15];
+extern std::string displaytext[15];
+extern float displaytime[15];
+extern float displayblinkdelay;
+extern bool displayblink;
+extern unsigned displayselected;
+extern float consoleblinkdelay;
+extern bool consoleblink;
+extern unsigned consoleselected;
+
+extern int oldenvironment;
+extern int targetlevel;
+extern float changedelay;
+
+extern bool waiting;
+extern Account* accountactive;
+
+extern unsigned short crouchkey, jumpkey, forwardkey, backkey, leftkey, rightkey, drawkey, throwkey, attackkey;
+extern unsigned short consolekey;
+
+void newGame();
+void deleteGame();
+
+void InitGame();
+void LoadStuff();
+void LoadScreenTexture();
+void LoadingScreen();
+int DrawGLScene(StereoSide side);
+void LoadMenu();
+void playdialoguescenesound();
+int findClosestPlayer();
+void Loadlevel(int which);
+void Loadlevel(const char *name);
+void Tick();
+void TickOnce();
+void TickOnceAfter();
+void SetUpLighting();
+GLvoid ReSizeGLScene(float fov, float near);
+int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint);
+int checkcollide(XYZ startpoint, XYZ endpoint, int what);
+
+void fireSound(int sound = fireendsound);
+void setKeySelected();
+
+void inputText(std::string& str, unsigned* charselected);
+void flash(float amount = 1, int delay = 1);
 }
 
 #ifndef __forceinline
@@ -189,55 +175,56 @@ namespace Game {
 
 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 {
-    SDL_GL_SwapBuffers();
+    extern SDL_Window *sdlwindow;
+    SDL_GL_SwapWindow(sdlwindow);
+
+    // try to limit this to 60fps, even if vsync fails.
+    Uint32 now;
+    static Uint32 frameticks = 0;
+    const Uint32 endticks = (frameticks + 16);
+    while ((now = SDL_GetTicks()) < endticks) { /* spin. */ }
+    frameticks = now;
 }
 
-extern "C" { void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void); }
+extern "C" {
+    void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void);
+}
 //#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
 #define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
 //#define STUBBED(x)
 
-extern int numplayers;
-
-extern int numdialogues;
-const int max_dialogues = 20;
-const int max_dialoguelength = 20;
-extern int numdialogueboxes[max_dialogues];
-extern int dialoguetype[max_dialogues];
-extern int dialogueboxlocation[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern float dialogueboxcolor[max_dialogues][max_dialoguelength][3];
-extern int dialogueboxsound[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern char dialoguetext[max_dialogues][max_dialoguelength][128];
-extern char dialoguename[max_dialogues][max_dialoguelength][64];
-extern XYZ dialoguecamera[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern XYZ participantlocation[max_dialogues][10];
-extern int participantfocus[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern int participantaction[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern float participantyaw[max_dialogues][10];
-extern XYZ participantfacing[max_dialogues][max_dialoguelength][10];
-extern float dialoguecamerayaw[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern float dialoguecamerapitch[max_dialogues][max_dialoguelength];
-extern int indialogue;
-extern int whichdialogue;
-extern int directing;
-extern float dialoguetime;
-extern int dialoguegonethrough[20];
-
 enum maptypes {
-  mapkilleveryone, mapgosomewhere,
-  mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
+    mapkilleveryone, mapgosomewhere,
+    mapkillsomeone, mapkillmost // These two are unused
 };
 
 enum pathtypes {wpkeepwalking, wppause};
 
-static const char *pathtypenames[] = {"keepwalking", "pause"};
+extern const char *pathtypenames[2];
 
 enum editortypes {typeactive, typesitting, typesittingwall, typesleeping,
-                 typedead1, typedead2, typedead3, typedead4};
+                  typedead1, typedead2, typedead3, typedead4
+                 };
 
-static const char *editortypenames[] = {
-  "active", "sitting", "sitting wall", "sleeping",
-  "dead1", "dead2", "dead3", "dead4"
-};
+extern const char *editortypenames[8];
+
+extern const char *rabbitskin[10];
+
+extern const char *wolfskin[3];
+
+extern const char **creatureskin[2];
+
+SDL_bool sdlEventProc(const SDL_Event &e);
+
+
+
+enum  optionIndex { UNKNOWN, HELP, FULLSCREEN, NOMOUSEGRAB, SOUND, OPENALINFO, SHOWRESOLUTIONS };
+/* Number of options + 1 */
+const int commandLineOptionsNumber = 8;
+
+extern const option::Descriptor usage[12];
+
+extern option::Option commandLineOptions[commandLineOptionsNumber];
+extern option::Option* commandLineOptionsBuffer;
 
 #endif