]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
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[lugaru.git] / Source / Game.h
index 5be8ce45fb26a5663b03c44d424be357a839a2c9..79f2abcfdc4173f65c6c90026627a5757706856c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,33 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+
 #ifndef _GAME_H_
 #define _GAME_H_
 
+#if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
+#  ifdef PLATFORM_MACOSX
+#    error Do not define PLATFORM_MACOSX for new builds. It is for the old Carbonized build.
+#  endif
+#endif
+
 #ifdef PLATFORM_MACOSX
 #include <Carbon.h>
 #include "Quicktime.h"
 //#include <glut.h>
 
 #include "TGALoader.h"
-#ifdef WIN32
-#include "WinInput.h"
-#elif USE_SDL
+
+#if USE_SDL
 #include "SDL.h"
-#include "SDLInput.h"
+#endif
+
+#if !PLATFORM_MACOSX
+#include "WinInput.h"
 #else
 #include "Macinput.h"
 #endif
+
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
 #include "Skeleton.h"
 
 extern GLuint rabbittexture;
 
-#ifndef TRUE
-#define TRUE 1
-#endif
-
-#ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#endif
-
-
 class Game             
 {
 public:
@@ -229,7 +250,7 @@ public:
        void LoadingScreen();
        void FadeLoadingScreen(float howmuch);
        void Dispose();
-       int DrawGLScene(GLvoid);
+       int DrawGLScene(void);
        void Tick();
        void TickOnce();
        void TickOnceAfter();
@@ -306,4 +327,9 @@ static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 #define LONGLONGCONST(x) (x)
 #endif
 
+extern "C" { void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void); }
+//#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
+#define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
+//#define STUBBED(x)
+
 #endif