]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
Remove commented out code
[lugaru.git] / Source / Game.h
index a112d0a47697684f893d76897686707bd8f8b763..1297fbdc4f6c016076c7bdbe308e563b2a53b5d7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,35 @@
+/*
+Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
+
+This file is part of Lugaru.
+
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
+modify it under the terms of the GNU General Public License
+as published by the Free Software Foundation; either version 2
+of the License, or (at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+
+See the GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program; if not, write to the Free Software
+Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+*/
+
 #ifndef _GAME_H_
 #define _GAME_H_
 
+#include "SDL.h"
+
+#if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
+#  ifdef PLATFORM_MACOSX
+#    error Do not define PLATFORM_MACOSX for new builds. It is for the old Carbonized build.
+#  endif
+#endif
+
 #ifdef PLATFORM_MACOSX
 #include <Carbon.h>
 #include "Quicktime.h"
 //#include <glut.h>
 
 #include "TGALoader.h"
-#ifdef WIN32
+
+#if !PLATFORM_MACOSX
 #include "WinInput.h"
-#elif USE_SDL
-#include "SDL.h"
-#include "SDLInput.h"
 #else
 #include "Macinput.h"
 #endif
+
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
 #include "Skeleton.h"
-#include "Models.h"   
+#include "Models.h"
 #include "Lights.h"
 #include "Person.h"
 #include "Constants.h"
-#include "fmod.h"
 #include "Sprites.h"
 //#include <agl.h>
 #include "Text.h"
 #include "binio.h"
 #include <fstream>
 #include "gamegl.h"
+#include "Stereo.h"
 
 extern GLuint rabbittexture;
 
-#ifndef TRUE
-#define TRUE 1
-#endif
-
-#ifndef FALSE
-#define FALSE 0
-#endif
-
-
-class Game             
+class Game
 {
 public:
 
@@ -85,7 +104,6 @@ public:
        int loaddistrib;
        int keyselect;
        int indemo;
-       int registered;
 
        bool won;
 
@@ -220,16 +238,16 @@ public:
        bool oldattackkey;
 
        long long MD5_string (char *string);
-       static void LoadTexture(char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap, bool hasalpha);
-       static void LoadTextureSave(char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       void LoadSave(char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       bool AddClothes(char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
+       static void LoadTexture(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap, bool hasalpha);
+       static void LoadTextureSave(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
+       void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
+       bool AddClothes(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
        void InitGame();
        void LoadStuff();
        void LoadingScreen();
        void FadeLoadingScreen(float howmuch);
        void Dispose();
-       int DrawGLScene(GLvoid);
+       int DrawGLScene(StereoSide side);
        void Tick();
        void TickOnce();
        void TickOnceAfter();
@@ -258,7 +276,7 @@ public:
        int musicselected;
        int change;
        Game();
-       ~Game() {               
+       ~Game() {
                for(int i=0;i<10;i++){
                        if(Mainmenuitems[i])glDeleteTextures( 1, &Mainmenuitems[i] );
                }
@@ -279,4 +297,28 @@ public:
 
 };
 
+#ifndef __forceinline
+#  ifdef __GNUC__
+#    define __forceinline inline __attribute__((always_inline))
+#  endif
+#endif
+
+static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
+{
+
+    SDL_GL_SwapBuffers();
+
+}
+
+#ifdef __GNUC__
+#define LONGLONGCONST(x) (x##ll)
+#else
+#define LONGLONGCONST(x) (x)
+#endif
+
+extern "C" { void UndefinedSymbolToExposeStubbedCode(void); }
+//#define STUBBED(x) UndefinedSymbolToExposeStubbedCode();
+#define STUBBED(x) { static bool seen = false; if (!seen) { seen = true; fprintf(stderr, "STUBBED: %s at %s:%d\n", x, __FILE__, __LINE__); } }
+//#define STUBBED(x)
+
 #endif