]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
Remove commented out code
[lugaru.git] / Source / Game.h
index 79f2abcfdc4173f65c6c90026627a5757706856c..1297fbdc4f6c016076c7bdbe308e563b2a53b5d7 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -22,6 +22,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef _GAME_H_
 #define _GAME_H_
 
+#include "SDL.h"
+
 #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
 #  ifdef PLATFORM_MACOSX
 #    error Do not define PLATFORM_MACOSX for new builds. It is for the old Carbonized build.
@@ -38,10 +40,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #include "TGALoader.h"
 
-#if USE_SDL
-#include "SDL.h"
-#endif
-
 #if !PLATFORM_MACOSX
 #include "WinInput.h"
 #else
@@ -51,11 +49,10 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Terrain.h"
 #include "Skybox.h"
 #include "Skeleton.h"
-#include "Models.h"   
+#include "Models.h"
 #include "Lights.h"
 #include "Person.h"
 #include "Constants.h"
-#include "fmod.h"
 #include "Sprites.h"
 //#include <agl.h>
 #include "Text.h"
@@ -65,10 +62,11 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "binio.h"
 #include <fstream>
 #include "gamegl.h"
+#include "Stereo.h"
 
 extern GLuint rabbittexture;
 
-class Game             
+class Game
 {
 public:
 
@@ -106,7 +104,6 @@ public:
        int loaddistrib;
        int keyselect;
        int indemo;
-       int registered;
 
        bool won;
 
@@ -241,16 +238,16 @@ public:
        bool oldattackkey;
 
        long long MD5_string (char *string);
-       static void LoadTexture(char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap, bool hasalpha);
-       static void LoadTextureSave(char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       void LoadSave(char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
-       bool AddClothes(char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
+       static void LoadTexture(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap, bool hasalpha);
+       static void LoadTextureSave(const char *fileName, GLuint *textureid,int mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
+       void LoadSave(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
+       bool AddClothes(const char *fileName, GLuint *textureid,bool mipmap,GLubyte *array, int *skinsize);
        void InitGame();
        void LoadStuff();
        void LoadingScreen();
        void FadeLoadingScreen(float howmuch);
        void Dispose();
-       int DrawGLScene(void);
+       int DrawGLScene(StereoSide side);
        void Tick();
        void TickOnce();
        void TickOnceAfter();
@@ -279,7 +276,7 @@ public:
        int musicselected;
        int change;
        Game();
-       ~Game() {               
+       ~Game() {
                for(int i=0;i<10;i++){
                        if(Mainmenuitems[i])glDeleteTextures( 1, &Mainmenuitems[i] );
                }
@@ -308,17 +305,9 @@ public:
 
 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 {
-#ifdef WIN32
-    extern HDC hDC;
-    SwapBuffers( hDC);
-#elif USE_SDL
+
     SDL_GL_SwapBuffers();
-#elif PLATFORM_MACOSX
-    extern AGLContext gaglContext;
-    aglSwapBuffers(gaglContext);
-#else
-    #error define your platform.
-#endif
+
 }
 
 #ifdef __GNUC__