]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.h
Remove commented out code
[lugaru.git] / Source / Game.h
index 45d9eb8c442cfd92702408a85d632254dac6f97c..1297fbdc4f6c016076c7bdbe308e563b2a53b5d7 100644 (file)
@@ -22,9 +22,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef _GAME_H_
 #define _GAME_H_
 
-#if USE_SDL
 #include "SDL.h"
-#endif
 
 #if (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
 #  ifdef PLATFORM_MACOSX
@@ -55,7 +53,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "Lights.h"
 #include "Person.h"
 #include "Constants.h"
-#include "fmod.h"
 #include "Sprites.h"
 //#include <agl.h>
 #include "Text.h"
@@ -65,6 +62,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "binio.h"
 #include <fstream>
 #include "gamegl.h"
+#include "Stereo.h"
 
 extern GLuint rabbittexture;
 
@@ -106,7 +104,6 @@ public:
        int loaddistrib;
        int keyselect;
        int indemo;
-       int registered;
 
        bool won;
 
@@ -250,7 +247,7 @@ public:
        void LoadingScreen();
        void FadeLoadingScreen(float howmuch);
        void Dispose();
-       int DrawGLScene(void);
+       int DrawGLScene(StereoSide side);
        void Tick();
        void TickOnce();
        void TickOnceAfter();
@@ -308,17 +305,9 @@ public:
 
 static __forceinline void swap_gl_buffers(void)
 {
-#ifdef WIN32
-    extern HDC hDC;
-    SwapBuffers( hDC);
-#elif USE_SDL
+
     SDL_GL_SwapBuffers();
-#elif PLATFORM_MACOSX
-    extern AGLContext gaglContext;
-    aglSwapBuffers(gaglContext);
-#else
-    #error define your platform.
-#endif
+
 }
 
 #ifdef __GNUC__