]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/blobdiff - Source/Game.cpp
License: Update GPLv2+ header to match current FSF recommendation
[lugaru.git] / Source / Game.cpp
index 2f88d34cc6cad9a7f89b0149163d9b39423ba6eb..bc9e0328cdd81085e6bae5c96078cd46da60713f 100644 (file)
@@ -3,20 +3,18 @@ Copyright (C) 2003, 2010 - Wolfire Games
 
 This file is part of Lugaru.
 
-Lugaru is free software; you can redistribute it and/or
-modify it under the terms of the GNU General Public License
-as published by the Free Software Foundation; either version 2
-of the License, or (at your option) any later version.
+Lugaru is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+(at your option) any later version.
 
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
+Lugaru is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
-
-See the GNU General Public License for more details.
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
 
 You should have received a copy of the GNU General Public License
-along with this program; if not, write to the Free Software
-Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+along with Lugaru.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
 
 #include "Game.h"
@@ -134,10 +132,10 @@ std::string displaytext[15] = {};
 float displaytime[15] = {};
 float displayblinkdelay = 0;
 bool displayblink = 0;
-int displayselected = 0;
+unsigned displayselected = 0;
 float consoleblinkdelay = 0;
 bool consoleblink = 0;
-int consoleselected = 0;
+unsigned consoleselected = 0;
 
 unsigned short crouchkey = 0, jumpkey = 0, forwardkey = 0, backkey = 0, leftkey = 0, rightkey = 0, drawkey = 0, throwkey = 0, attackkey = 0;
 unsigned short consolekey = 0;
@@ -157,7 +155,7 @@ void Game::fireSound(int sound)
     emit_sound_at(sound);
 }
 
-void Game::inputText(string& str, int* charselected)
+void Game::inputText(string& str, unsigned* charselected)
 {
     SDL_Event evenement;